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神雕侠侣2 今日: 1529主题: 6736

墨浓丶        
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老虎军士长

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2014-1-13
发表于 2019-7-21 15:07 |显示全部楼层
之前有看许多白兔小伙伴们,装备石头都是卡的治疗,虽说没错,但从小说啊电视剧里面来看,欧阳一派怎么看都不是个治疗系,应该是毒死人不偿命的那种,所以也顺便给大家分享一下:

1,宝石相关:


(1)宝石选择:一件装备上可以卡4颗宝石,并且这件装备内4颗宝石升级到相同等级的时候,还可以激活宝石套装的属性,原则上是建议大家4颗宝石都镶嵌一样的,但是也有小伙伴别出心裁,选择一件装备镶嵌2种宝石,这边也不阻止哈,适合自己的玩法才是好玩法。


(2)宝石镶嵌:这里纠正一下小伙伴们,白兔是毒,白兔是毒,白兔是毒,重要的事情说三遍,顺便画个重点。当然,喜欢继续当毒奶的话也是支持的,毕竟适合自己的玩法才是好玩法,

——叠毒流:

方案一:
                      武器:4内攻(影响施毒伤害)
                      衣服:4外防
                      护手:4外防(2外防、2生命)
                      腰带:4速度
                      项链:4内攻
                      鞋子:4速度

方案二:
                      武器:4内攻(影响施毒伤害)

                      衣服:4内防(3内防、1外防
                      护手:4外防(2外防、2生命
                      腰带:4速度
                      项链:4内攻
                      鞋子:4速度


——毒奶流:

                      武器:4治疗(影响回血量)
                      衣服:4外防(3外防、1内防)
                      护手:4治疗
                      腰带:4速度
                      项链:4内防(2内防、2生命)
                      鞋子:4速度




2,装备相关:

(1)强化:优先强化武器、项链(护手)及鞋子,其余均衡强化。

(2)打造:60武器不打,大侠之路会送一把;鞋子不打,60级礼包会送一件,项链(护手)打一件橙色内攻(治疗强度)属性高点的,其余部位可以先打一套紫色的穿,追求高速输出的武器和鞋子要是属性不行,也可以自己打一件出来,团队副本有几率掉橙装,50装备的话首充送的武器可以用到60级,项链打一件橙色内攻属性高点的,其余部位随意打几件穿,追求高速输出的武器和鞋子要是属性不行,也可以自己打一件出来

(3)洗练:50级洗出四个属性,洗练可以继承,或者不洗,60级在每件装备洗出两个内攻(治疗强度)、内攻暴击(治疗暴击)或者速度任意两个即可,洗练前记得先求助门派、帮派或者用幸运石提高运气,有时候可以洗练出双倍属性的。





3,宠物选择:白兔输出能力较为延缓,都是以随着毒叠的越多,或者是一边毒对面,一边奶自己,展开拉锯战,对面不知不觉就挂了,由于毒效果比较慢,所以宝宝选择上推荐攻宠做单点击杀,当然,想要选择法宠群秒作为补刀也是可以的,但是相对来说,群秒宝宝比较站不住脚,容易被对面清理掉。




4,伙伴搭配:之前有好多小伙伴吐槽说推荐的侠客阵容太前期了,说实话,侠客方面我也一直是云里雾里的,收集了小伙伴的提议后,跟大家分享一下:

(1)前期可以先带:欧阳克、欧阳锋,武三通(一灯),朱子柳(任一丐帮)(搭配核心为传统毒杀流,三白驼基本不怕被封,欧阳克被动降低治疗,朱子柳和武三通被动加减伤号称铁甲钢板LV1,由于公测后不让带4个治疗类型的侠客,故武三通和朱子柳可以自行选择更换为洪七公等丐帮侠客)

(2)
前期也可以带:欧阳克、欧阳锋,一灯大师、瑛姑(搭配核心为有大奶在我不怕毒杀流,三白驼基本不怕被封,欧阳克被动降低治疗,一灯被动入场点灯,升橙多奶一个,瑛姑站着和躺下前都是个尽心尽责的奶,此阵容防御稍低,但奶量十足,由于公测后不让带4个治疗类型的侠客,故瑛姑可以自行选择更换为洪七公等丐帮侠客

(3)后期完整阵容:黄药师、洪七公、一灯、欧阳锋(搭配核心:黄药师全体加速并几率封2个实属很bug的一个侠客,一灯的入场点灯及多奶一个,亦是极为强悍的存在,欧阳入场上毒也是不赖,加上洪七公的几率禁复活,实乃如虎添翼)

(4)之所以前期没有大肆推荐S伙伴,主要原因还是因为S伙伴培养的难度过高,故小伙伴们可以自行斟酌选择。




5,阵法推荐:

(1)PVP携带:

——叠毒流:

——一字长蛇阵满级效果):一号位速度+20%,二号位速度+15%,三号位速度+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。克制阵法:三阵、六阵;被克阵法:五阵、十阵。(PK啥都好用)

——二龙出水阵(满级效果):一号位伤害+25%、减伤-20%,二号位减伤+15%,三号位减伤+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。克制阵法:五阵、十阵;被克阵法:四阵、八阵。

——十面埋伏阵(满级效果):一号位伤害+15%、+8%治疗,二号位伤害+10%,三号位伤害+10%,四号位减伤+15%,五号位速度+15%。克制阵法:一阵、七阵;被克阵法:二阵、九阵。


——毒奶流:

——一字长蛇阵满级效果):一号位速度+20%,二号位速度+15%,三号位速度+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。克制阵法:三阵、六阵;被克阵法:五阵、十阵。(PK啥都好用)


——北斗七星阵(满级效果):一号位减伤+20%,二号位
减伤+15%,三号位减伤+15%,四号位减伤+15%,五号位减伤+15%克制阵法:三阵、六阵;被克阵法:五阵、十阵。

——九字连环阵满级效果):一号位减伤+20%、+5%治疗,二号位速度+15%,三号位伤害+10%,四号位伤害+10%,五号位伤害+10%。克制阵法:五阵、十阵;被克阵法:四阵、八阵。

(2)日常携带:

——一字长蛇阵满级效果):一号位速度+20%,二号位速度+15%,三号位速度+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。(叠毒和毒奶均可用于恩仇录、竞技场、蒙面等等单人

——二龙出水阵(满级效果):一号位伤害+25%、
减伤-20%,二号位减伤+15%,三号位减伤+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。(叠毒流:恩仇录、竞技场、蒙面等等单人

——八门金锁阵(满级效果):一号位伤害+15%、+8%治疗,二号位伤害+10%,三号位伤害+10%,四号位伤害+10%,五号位伤害+10%。(带队做日常时用)

——北斗七星阵(满级效果):一号位
减伤+20%,二号位减伤+15%,三号位减伤+15%,四号位减伤+15%,五号位减伤+15%。(毒奶流:恩仇录、竞技场、蒙面等等单人

(3)阵法培养:一个阵法要培养到满级,需要的材料也是相当多的,所以王某建议前面先专心培养2-3个就好,后期有多余的资源在培养其他的,并且后期也会有阵法相克,那时候阵法上面的选择也是很关键。

阵法克制的影响:被克阵法增益降低50%(公测修改后,克制阵法无提升)




6,天赋推荐:本游戏的天赋共有6次可点,均为三选一,分别在37,49,57,61,64,68级可点,所以,合理的选择自己的天赋也是极为重要的一项提升,当然,点错也没事,可以免费重置。

——叠毒流:

37级:二选一。

(1)增加等级*1.5的攻击。

(2)增加等级*2的速度。

49级: 前10回合伤害提升10%。

57级:增加等级*2的速度。

61级:二选一。

(1)有33%概率使目标造成2毒效果。

(2)目标数量加1。

64级:使目标增加30%封抗率,持续3回合。

68级:提升20%的
抗封率。

——毒奶流:

37级:增加等级*2的速度。

49级: 为血量百分比最低的队友回复10%血量。

57级:二选一。

(1)增加等级*2的速度。

(2)增加等级*1.5的治疗强度。

61级: 每回合治疗量提升4%,最多提升20%。

64级:二选一。

(1)
使目标增加30%封抗率,持续3回合。

(2)
为血量百分比最低的队友回复15%的血量。

68级:
提升20%的抗封率




7,绝学推荐:看过攻略篇上下集的小伙伴们肯定知道,
这个游戏里面每人都能装备3个主动绝学、2个被动绝学、以及一个万能孔(主动被动都行),所有绝学能学就学,可以增加基本属性,但携带的毕竟就6个位置,所以要有所取舍,推荐绝学如下:

——主动绝学:易筋锻骨篇,推经转脉,移宫换穴,大乘涅槃功,同心坚壁阵,金关玉锁绝,任选其三或其四。

——被动绝学:摧心掌(叠毒流不必携带),(另天罡北斗阵,金刚不坏体,寿木长生功,移形换位,混元一气,任选其二)



8,属性说明:

(1)论坛里有看到许多小伙伴对“减伤”及“加防”两个词存在许多不明白的地方,王某便简单分享一下自己的看法哈。首先是减伤,减伤这个词是公测后才大肆运用在各个地方的,之前内测的时候存在着有的侠客技能是加防御,而有的侠客或者技能是加减伤,会让人产生许多误解,所以公测之后,几乎把所有加防御的属性,更改为减伤,绕了半天,言归正传,减伤顾名思义就是减少对方给我方造成的伤害,假设,在无减伤的情况下,对方对我方造成的伤害是1000,这时我方套个20%的减伤的话,对方造成的伤害就只有800,总之还是比较好理解,减伤是根据对方的输出量起作用;加防的话内测有许多侠客都有被动,如武三通,朱子柳,以及阵法上,加防的效果就更简单了,是根据我方的防御来判断加多少防御,如我方防御是1000,获得20%的加防的话,那就有1200的防御,由于公测后加防已经很少实行,所以稍微了解一下就好。另外内测时白兔的状态减伤本来是固定值20%的减伤,公测修改后变成加防,然后又与内攻相关,进入战斗后长按人物所看到的的状态也只有短短几个字伤害减免,这个蛇皮设定真心不知道是什么鬼意思,或许是在削白兔?0.0




9,打法步骤:单P时首回合主角状态双攻加防,加上朱子柳和武三通的被动,可以提升10%以上的双减伤,第二回合开始玩命毒就对了,当然,也要适当的解封和补状态;群P时首回合上状态减伤,接着该毒毒,该解解,该用绝学用绝学,打打酱油还阔以。




Ps:抱歉抱歉,小伙伴们,之前因为游戏内冲级,一直没时间更新贴子,趁着今晚维护,就上来更新一波,所有分享只是个人拙见,小伙伴们自行斟酌选择哈。
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hansiyang        
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发表于 2019-7-22 09:40 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
马钰呢、不是也加防御吗
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墨浓丶:哈哈,之前我也是这样想的哈,想着马钰跟白兔两个状态,一下子减伤40%了,后来借了个白兔的号来测试了一下,马钰和白兔本身的状态有冲突,两个都是用的话会刷新减伤,而不能重叠
2019-07-22
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hansiyang        
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发表于 2019-7-22 12:55 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
啊?我还以为2个状态会叠加、原来会刷新重叠
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hansiyang        
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发表于 2019-7-22 12:58 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
那白驼加的是什么、不是双防吗、那其他两个侠客的状态不会和他重叠吗
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墨浓丶:白驼加的是减伤哈,其他两个加的双防,所以并不会冲突
2019-07-22
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l小老虎l        
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发表于 2019-7-22 23:27 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
白驼的减伤和自己的内功有关吗、还是说固定减伤
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墨浓丶:内攻影响的是毒的效果哈,减伤是固定的哈,只能20%,不晓得天赋里面可不可以在加点
2019-07-23
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亦伯        
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发表于 2019-7-29 18:09 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
谢谢分享
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亦伯        
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发表于 2019-7-29 18:10 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
想问问楼主 白兔最终的阵容走向 还是继续带A么
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王中王丷:抱歉哈小伙伴,之前当车头一直没空更新,昨晚抽空更新了一下,后期肯定是以S伙伴为主的哈,前期的侠玉可以留一下,或者直接兑换后期的阵容
2019-08-04
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发表于 2019-7-29 22:05 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
就带A不带S伙伴?
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王中王丷:有能力培养的话肯定是S越多越好的哈
2019-08-04
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发表于 2019-7-29 22:19 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
竞技场不叫带五个治疗
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l小老虎l        
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发表于 2019-7-30 11:27 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
我今天看了一下 白驼的盾是和内功有关的、你去看一下或者问一下就知道了
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l小老虎l 回复 王中王丷:所以说马钰和白驼的盾是叠加的吗
2019-08-08
王中王丷:对对,这个也是公测之后进行修改的,内测的时候加防是一个固定值,公测后修改成和内攻系数相关
2019-08-04
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10万分白驼打不过八九万的其他职位(桃花除外)稳坐第一辣鸡门派,侠客橙4朱子柳橙1欧阳锋橙4欧阳克橙4李莫愁,最少觉醒3,侠客评分2.8,人物4.7,赶紧70吧
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zyKobe        
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65级兔子怎么样
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hinson1        
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学习了,先看看
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发表于 2019-8-29 01:06 来自手机 |显示全部楼层
为什么不用五号阵法
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нˇΡガ        
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发表于 2019-8-31 02:08 来自手机 |显示全部楼层
我只想知道白兔的状态究竟能不能叠加的,试了连续放两次,结果受到的伤害基本没出入。
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