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神雕侠侣2 今日: 151主题: 10197

YHrnZNdcOr        
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2019-9-11
发表于 2019-11-29 01:08 |显示全部楼层
开通阵法转换或者元素转换,不然想换个阵得花几个月时间
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2019-9-11
发表于 2019-11-29 01:12 |显示全部楼层
宠物问题:现在游戏体验说实话不够理想,但是有继续玩下去的动力,因为很多培养可继承转移确实为微氪党带来读音。但是宠物方面有一些问题需要反馈一下:辅助宠过强的问题,想必已经反馈过多,现在长时间玩会有很多活动获得神兽精魄,神兽也渐渐发展成人手一只,但现在出现的问题仍是绿虎泛滥,但凡仅培养一只神兽的绝大多数都会选择绿虎,因为辅助宝宝的强大,和绿虎的逆天被动技能,神兽应该强大,并不是什么问题。但是相比其他神兽,却不平衡性太强。外功红虎几乎见不到,神兽夕更是因为连击技能的出现造成无人问津的局面,外功白泽可圈可点。至于内功,相对平衡能达到。 总而言之,若实现宠物方面的平衡,我有以下几点建议: 1.减少清心解封概率或限制单场战斗使用次数,不然卡速宝宝将成为人手必备,白陀也将成为一输出门派。 2.归元技能限制单场战斗使用次数,不然大理门派将只有引气的作用。 3.加强外功神兽及内功神兽的增伤效果以便提高使用率。 4.输出珍兽技能加强,或增加新的输出宠物专属技能,如回合免死以增加pk趣味性。
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发表于 2019-11-29 01:46 |显示全部楼层
宠物技能虽然多!很多技能都被荒废!特别是反震20%-25%的几率太过低端!应该要加强这样加强了辅助的站脚!包括法宠和攻宠!然后在给宝宝加一个功法穿透被动!可以抵消反震和防御!这样也会更刺激!当然一定要平衡不然攻宠点一下就得死一个!互相抵消就好!这样打技能更有战略性!
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NN50537250        
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发表于 2019-11-29 01:56 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
为什么点提交什么反应也没
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LeoNPWmczs        
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发表于 2019-11-29 02:11 |显示全部楼层
希望钓鱼游戏能增加一点意外收获 可以是额外银币或者离火晶石这种不能交易或买卖的物品 游戏的任务比较繁多 希望能适当降低任务的耗时 可以多从休闲活动增加游戏体验 玩家需要在付出时间与金钱的同时得到快乐 而不是像博弈一样充钱上头 神雕的游戏画面很精美 虽然在玩的过程中会有很多问题出现 但每次都知道策划人员及时处理修复 可以看到这款游戏背后有许多工作人员在辛勤劳动 希望这款游戏能走得更远
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神雕2策划滑滑:感谢玩家的支持,我们会持续优化游戏内的玩法内容,提高玩家的游戏体验
2019-12-02
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倒吊男yy        
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发表于 2019-11-29 02:46 |显示全部楼层
之前上次一次与策划互动就提出过开发类似魔兽争霸rpg地图塔防模式和僵尸模式,特别是僵尸僵尸吸血鬼农民生存地图一旦开发出来将可以垫颠覆神雕2目前玩法被吐槽抄袭其他回合制 四不像等处境 关于玩法请务必参考 模魔兽rpg地图吸血鬼 这可以说是一个可以让人废寝忘食的玩法,建议开发
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倒吊男yy        
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发表于 2019-11-29 02:50 |显示全部楼层
日常玩法特别是晚间活动部分继急需优化 请拆分部分日常成为不限时的全天玩法以减少晚上活动对玩家的一直被吐槽的疲劳度 一直从7.30到十点多都还在不停任务的处境
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倒吊男yy        
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发表于 2019-11-29 02:57 |显示全部楼层
神雕一里面都六年了之前多次提议出技能特效 特效的开启可以由副本素材难度掉落 技能特效就好比技能皮肤 比如黯然销魂掌 原效果就是一个巴掌 但是可以增加其他打击效果 比如闪电特效 比如宇宙流星拳特效 让打击效果一个技能有更大感官观体验 可能这对于游戏开发有点难度比如一个战场两个古墓用了两种黯然打击特效 不过类似一点开发也可以让神雕二 更特别也让画面风格发扬光大区别于其他回合制手游
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发表于 2019-11-29 03:59 |显示全部楼层
建议神雕和塞外刷新半个小时刷新一次或者24小时每小时都刷新
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YHqPJgDmWc        
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发表于 2019-11-29 06:37 |显示全部楼层
我个人觉得日常活动太没意思,感觉就是单机一样,就好像自己挂机那里,日常任务给点惊喜什么的,反正各方面都需要加强一点,感觉就是一直充钱玩家流失很快!
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发表于 2019-11-29 06:53 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
1V1匹配太不合理了为什么不是同战力差不多的匹配呢?匹配的都是神宠让平民玩家怎么玩
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发表于 2019-11-29 07:21 |显示全部楼层
我一直玩的桃花,没输出,还是脆皮,所有人都说桃花猥琐,靠的就是一点封系技能,和速度,看脸不说,还有一堆解封技能,天赋,隐身,还不让侠客封三个以上,其他职业技能动不动还有提速,速度优势也没了。带输出,脆的一笔,带辅助,回合满了,也不一定打死人。搞个副本都被各种嫌弃。强烈建议策划哥哥们,好好研究下,不然这个门派就要死了,谢谢了
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发表于 2019-11-29 08:57 |显示全部楼层
统一的宝宝技能数量升级玩法让最初合成宝宝的快乐和体验的丧失。升级所需要的大量rmb可以购买的材料让普通玩家觉得乏味
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发表于 2019-11-29 09:09 |显示全部楼层
其实我只想说两个字、就是惊喜!! 目前来讲除了每周团本ROLL筛子那一刻有点惊喜、其他时间并没有什么惊喜可言、人都是追求刺激的、现在感觉就是日复一日的一条龙、打鸟、然后挂机、晚上活动、没有惊喜、也没有人制造惊喜、我是真心的建议、出一些做任务也好、挖宝也好、打本也好、多出一些惊喜的元素进来、各种物品的奖励、而且要在系统频道上滚动、让更多玩家看到。惊声说 卧槽、这才叫惊喜。玩家自己会通过社交进行分享、每天游戏的体验也会为了惊喜、有更多的奔头和乐趣、
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NN50537250        
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废话我就不说了,直接开始:一、首先特别想提的就是这个申请入队的问题,在其他角色申请加入队伍的时候,应显示更多的信息,应该是角色名+职业+战力,如果可以,+攻击+防御,方便队长选择,没错,谁不想组战力高的呢? 二、视角问题,我平常都是电脑玩,在安全区行走的时候,视角拉倒最小,方便实用轻功和视野开阔,一进图,一出图,又是整个屏幕角色大大的,我滑轮都快坏了,策划你赔我鼠标不?这个视角改成玩家想要的大小,一直保持,真的这么难吗?三、5V5体验感确实偏下了,辅助宠物成灾,战役又臭又长。四、充钱的活动确实有些频繁了,几个月来,不间断过,当小资玩家都感觉乏力的时候,游戏真的离鬼区不远了,感觉没神兽,我都没脸玩这个游戏了,建议大幅减少充钱活动次数,增加额度,增加相应的奖励即可。五、游戏称号可以再多样点,8点活动、首席等,不要只是第一才有。六、各职业相关数据请标明,最近吵的最凶的就是白兔的盾,加成跟内功属性的关联,狗屁上限的话就不要说了,别人攻击无限提升,你的盾还是老样子,请问白兔该拿什么拼?,最后,为白兔再带盐一个绝学问题,有被动提升攻击,提升封强,提升奶量,白兔呢?想提的还有很多,可惜只能500字。
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发表于 2019-11-29 09:34 |显示全部楼层
这游戏越来越无聊,除了日常任务,就没啥了玩的。建议多设计一些日常5V5团战活动,或者日常多一些团队PK副本。现在只有每个周六才有跨服5v5团战,是不是有点太无聊了。我们氪金玩家花几十万来玩挂机游戏的吗,请策划认真理解玩家的体验态度
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发表于 2019-11-29 09:38 |显示全部楼层
建议宠物灵器的技能书可以自由装卸,换宠物的话也不会浪费太多超级技能书。现在只要换灵器技能就都白费了,还要重新买书上技能,所有超级技能很心疼白白的浪费掉
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NN20017314        
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发表于 2019-11-29 09:56 |显示全部楼层
天梯建议增加积分投入,目前积分来源只有升段奖励和每周奖励,建议每场战斗无论胜利失败都投放一定积分,增加大家参与积极性。
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发表于 2019-11-29 10:00 |显示全部楼层
1.游戏有活动或者更新后有切图卡黑屏现象。2.更新后出新资料bug 太多,不严谨,导致玩家认为完美技术人员不专业。3.官方论坛玩家问问题没有专业版主回答玩家问题,售后差。4.每日晚间活动适当想办法压缩时间,提高奖励,让玩家不要有太大的负担。5.适当增加活动中可以得到一些元宝,工作室也不可能天天做任务,就算做也算玩家流量了,珍品阁有的东西只能元宝购买,让平民很难堪。6.最好增加一个测试服。
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