本人小玩了十多年游戏,在此之前,有看了这游戏的宣传片以及相关资料,
对于一款3D回合以及具有特色的地形策略等等,吸引了我,
所以这次18号新梦诛的测试,有了激活码,我就下载了游戏体验了几天,具体体验感如何呢,我也给大家分享一下。
18号10点开测,我也早早准备好了,踩点进了游戏,
一进游戏就是八大门派的选择,青云门,焚香谷,天音寺,南疆古巫,鬼王宗,万毒门,长生堂,合欢派。
(也正对应了2法2奶2物理2封印的门派选择)。
除了天音寺只有男角色,合欢派只有女角色,其他门派都可以选择男女角色。
在选择好门派和角色后,就可以进入下一步,
file:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps2.png 下一步则是捏脸造型,可以根据个人喜好来捏脸,捏脸好了保存好了,就可以进入游戏了。
进入游戏其实也就开始了所谓的剧情引导以及新人教学操作,
因为之前就知道是3D类型的回合游戏,所以一开始进入游戏,
看到3D人物的,还是觉得人物造型方面还是不错的,就是有点限制了,
各个门派拿的武器是指定的,例如焚香谷就是拿扇子的,青云门就是拿剑的,鬼王门就是拿刀的等等,
所以看了下角色和门派,我还是选择了焚香谷,拿扇子的,
不过我选了女性角色,也顺便了解下女角色的时装是否好看,
毕竟游戏女同胞多不多咱们需要心里有个底的,大多女同胞是看游戏颜值和时装是否好看的。
剧情的引导和游戏的升级,我也就不过多介绍了,免得啰嗦,
毕竟大多游戏的初期剧情都差不多,就是进行剧情的引导,顺便新手教学,
对于我这种老鸟,而且在早之前就看过诛仙这本小说的人,其实并不喜欢看剧情,
毕竟游戏里的剧情肯定跟小说情节有些不同的,
虽然剧情画面配音方面还可以 ,但是我还是选择了一直跳过。
接下来也就整体介绍一下我上手了解的东西,给大家分享一下。
战斗的界面因为人物是3D设定,所以在界面上的战斗选项是在边角去操作。
自动选项有选择智能自动,智能施法,不过目前还没测试到智能施法的优先技能顺序,所以暂时不评价此点,我也就默认挂机群秒自动了。
在游戏界面中,右上角点击头像可以观看个人属性信息以及选择潜力加点,
潜力加点有多项选择,不同的加点也影响着人物属性。各自也可以根据自己的喜好来选择加点方式。
还可切换到背包界面,背包界面的左边是穿着的六件装备区域,右边是背包的物品栏。
装备界面分为宝石镶嵌和装备打造
宝石可以在这里进行镶嵌及升级,目前看来是装备等级对应/10就是宝石的等级上限。
在40级以上可在这个界面,拥有对应的玉和符纸进行装备的打造。
技能界面分为心法和修炼两个界面
心法也就是技能,在心法等级满足一定的要求,技能也会对应激活,以及效果也会不同。
修炼界面则为2个修炼,分为人物修炼和指挥修炼。这里的指挥修炼是包含宠物和仙友file:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps14.png
跟其他游戏的修炼区分,在于这里的双防修炼都有增加抗封。
这里也有个境界的提升,来提升的是全体的伤害加成及伤害减免。
提升的条件也是根据晋升条件去满足条件后就可以晋升。
另外一个神魂则是提升人物的面板属性
在此次游戏体验测试中,基本神魂是跟着境界走的,
人物的属性评分这里也占据一部分。
帮派功能,这次测试是没有太多功能体验,
但是公测后,帮派的重要性我觉得是挺大的。
在于每天有2个跟帮派有关的活动,所以帮派是必须加入才可以参加的,
在帮派选择加入到时候公测后想玩的小伙伴也要做好一个选择,
其次是生活技能得选择以及提升,都要通过帮派来点击,以及提升,
同时还有个帮派天赋,需要有帮派才可以点击的,
帮派的天赋点又跟帮派成就有关系,
所以人多等级高的帮派对于这方面影响挺大,
帮派的输出各种天赋,能点全,对战斗的影响也是很大的。
所以在这款游戏公测后的帮派选择,是挺重要的,
帮派的提升也提升个人的实力,实力强的帮派,对人物增幅以及福利也较多,
福利商店和珍宝商店暂时测试期间看不到。应该在帮派等级提升后也是不错的。
人物时装的界面
时装可以元宝购买以及天工宝券兑换,分为发型,服装,配饰,也可以染色,
可能也是测试阶段,时装的种类暂时不多。对捏脸不满意的也可以在这里点击重新捏脸。
宠物界面
宠物界面呢,就是携带宠物以及打造宠物了,左边是现携带的宠物栏,file:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps26.pngfile:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps27.pngfile:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps28.png右边可查看宠物的属性和灵决,也可以给宠物进行洗髓,打灵决,装备带技能得灵符,
图鉴可查看目前所有宠物的基本信息。
宠物的系统跟梦幻及神武的类似,就是除神兽以外的宠物,可进行洗髓,洗出变异,变异有几率在原先的技能格子上限额外加一,
神兽及妖兽成长较高,且寿命永生,神兽妖兽碎片可通过交易中心购买,
也就是玩家白嫖也可以得到神兽,妖兽,
按照目前系统的兑换比例100元宝等于1万银两,100元宝大致应该是10块钱人民币,
神兽如果换算人民币价值应该是3000人民币一只,也算得上正常价格。
白嫖党也可以通过银两的赚取,活动的碎片获取,慢慢攒碎片来兑换神兽。神兽是否可以进修,
这个系统估计还得等公测后等级开放更高后才清楚。
宠物的打造花样较多,培养的宠物可以多只培养
,因为战斗是多宠物召唤的,宠物的培养方向根据技能来看,培养的方向挺多的,
玩家也可以通过宠物资质成长以及自己的阵容需求来打造宝宝,
比如血攻,耐攻,速攻,全攻宠,速法,血法,血宠,速宠等方向去培养,
因为兽决技能的多样化,在搭配不同的灵决也能在战斗产生不同的作用。
同时在这个游戏灵决方面多了一个元素技能,也就是物理法术宠,
在元素技能搭配可提升元素伤害以及降低受到对应元素的伤害。
在于法术宠物的技能打书方面,不妨可以考虑一下元素亲和这个技能。
宠物技能还可以通过灵符装备的穿戴来增加,灵符装备有4个档次,
按本人估计,应该是跟神武的宠物护符是一样的,
1级灵符携带初级技能1-2个,
2J灵符技能有几率携带一个法术技能+初级技能,
3J灵符有几率高级技能+低级技能,
4J灵符有几率产出高级技能+高级技能。
这里的灵符多了一个可以卸下的选择次数,
所以在更换宝宝的时候还有机会把灵符卸下换给新宝宝携带。
技能格子也是跟梦幻,神武一样,可以通过顶书顶格子来把宠物技能格子顶满,
常规4技能宠物,在携带灵符可以达到5-6个技能,变异宝宝5-6技能的,通过灵符最高可以8个技能。
宠物洗髓可以洗宝宝资质成长以及技能,也可洗出变异,
但洗变异实属看脸,测试中我霍霍了所有资源,也才洗出2个变异宝宝,
仙友界面(即单人战斗一同上阵的伙伴,侠客)
仙友其实很好理解,也就是在单人战斗中,可一同上阵作战的伙伴,在这里称之为仙友,
仙友的品质以红>橙>紫>蓝的品质排序,
在满足10个对应的仙友信物则可召唤对应仙友,在已经召唤出的仙友,
多余的信物可以培养仙友进行突破,提升仙友属性,提升仙友的亲密度等级,
则是提高仙友的战斗属性及评分。
在仙友的门派也是参考八大门派的技能,所以在选择仙友搭配,
玩家可以根据布阵,来选择调整仙友的门派阵容,PVE,PVP阵容可以随时布阵调整。
常规的阵容1封1奶2输出仙友,也可1封2奶1输出的阵容,
阵容搭配花样很多,玩家也可根据自己拥有的仙友进行搭配布阵。
目前仙友寻访10次的成本是550元宝,也可以通过商城及活动获取拜帖来寻访仙友。
交易中心 交易中心分为商会和集市,商会以银两进行交易,铜钱则在集市进行使用。
商会可购买洗髓丹,灵决,装备玉,宝石,五宝,阵法书等提升道具。
集市则是购买日常任务需求的材料,以及生活技能所产出的材料,
以及各大门派技能可制作的符纸,例如焚香谷是可制作法防的附魔灵符纸。
法宝
法宝有分主动法宝和被动法宝,
被动法宝可以携带三个,提升人物战斗属性,
主动法宝可在战斗中释放。
法宝的升星可以获得额外的效果,这也是玩家重点需要培养的地方了。
日常组队一条龙活动
镇魔令:30次也就是3轮类似抓鬼的活动(组队)
滴血洞,龙岭妖踪:获取符合等级装备的副本活动(组队)
精英据点:获取宠物宝宝灵符的活动(组队)
七星阵:帮派组队活动,可获得混元金丹(加修炼)以及龙纹玉(洗练装备)
仙师试炼:半点活动,可获得法宝及高级灵决混元金丹等珍稀物品(组队)
以上组队活动均属于日常一条龙范围,在有固定队的情况下,每天可以一起组队刷的任务
单人日常任务
门派修行,10次一轮
赏金猎人,可获得修炼,灵决
福源宝箱,挂机自动寻宝10次,可获得珍稀材料,可换银两
璇玑秘藏,可获得阵法书,古玩
群英榜,即日常竞技场,挑战排名获得武勋可到商城兑换物品
挑战活动
灵脉挑战,提升静脉挂机经验收益,也是境界晋升必须挑战的前置条件。
仙友闯关,可获得拜帖,仙友信物来提升仙友
珍兽挑战,35级后开放,在挑战完可获得对应等级的宠物珍稀灵兽以及宠物用品
每天的日常任务加一条龙正常下来需要2个小时左右的时间,
晚间活动目前测试不到,还得等具体公测后才能了解活动详情。
生活技能(关于搬砖的一个渠道)
钓鱼,采集,狩猎,可以获得炼药及烹饪的材料,
每个角色可以选择发展的角色去采集材料,也可出售兑换成铜钱,
目前生活技能采集暂时还没发现可以自动钓鱼之类的,都需要手动采集,
获得材料也可以到地图的篝火地方进行烧烤,烧烤得的物品打开可获得药方之类的配方。file:///C:\Users\iik\AppData\Local\Temp\ksohtml6068\wps39.png 生活技能,炼药,烹饪是绝对是这游戏不可缺少的。这游戏可以使用药物烹饪,
在日常PK之类的,就会消耗大量的药品烹饪,在后期高品质的药,绝对是热销品,可以解除封印负面以及复活的药品。回复高星回复怒气的烹饪。
个人体会及意见
这次体验这款游戏,让我这种玩了十多年的回合制老玩家,有了亲近感,还是熟悉的操作以及宠物系统,
同时在PK虽然暂时还没有体验到地形战斗那些特色,但还是熟悉上手的操作。
在于人物方面,有保留人物加点的模式,可以选择不同的人物加点方式,
塑造不同的门派人物属性,可以在战斗搭配发挥不一样的效果,
在于宠物也是原汁原味的配方,有交易系统的存在,肝帝也是可以白嫖到神兽的,
按照宠物的打书方式,多宠战斗还是原来的元素。
人物门派的可塑性花样挺多,装备,宝石,特效,特技,法宝,境界,帮派天赋,门派技能,修炼。
宠物的打造,养成方向,可以多只培养,
在于战斗方面亦可多方式的续航战斗,血攻的防御防守反击宠,血敏宠给队伍吃药回复等等的花样。
在于目前的测试暂时无法体验到太多玩法,
目前的画面确实不错,如果是为了养老休闲的,可以做做生活技能方面的发展,
四处御剑飞行逛逛看美景,时装打扮染色,打扮美美的在美美的景色拍照,
亦可找个CP在游戏里各个地图逛,
同时游戏里也有一个奇遇的机制存在,可以在不同的场景,
不同的触发条件,触发不同的奇遇,也是个不错的选择。
在于游戏的交易系统不明确的情况下,暂时也无法做过多的评价,
只能说如果在交易系统上面留有给工作室以及平民一定空间的话,
在于这样的游戏,人气应该还是不错的,
交易中心的物品也基本已经给平民玩家留下肝的空间,
以及在装备宝石强化上面有做等级的上限
,生活技能的玩家也能在铜钱上面保持一定的赚取。
在于角色的武器,建议做一个多项选择,目前门派的武器是固定的,
例如焚香的就是扇子,青云的就是剑,鬼王的就是刀,
其实更多的人应该都喜欢说选择自己喜欢的门派,
在选择自己中意的武器,我喜欢玩焚香,
但我想拿剑武器,却没法进行一个选择,这个局限性。建议做一个调整。
以及在战斗中的人物动作设定,姿势确实有点丑,建议优化一下,拿武器的备战姿势动作。
在于装备的打造,想让游戏做得更有人气以及保值,
不妨特效特技装备出的几率设置个底线比如游戏服的每打造5万件装备或者50万件以及更多必定出一件极品特效的,
这个设定可以囊括所有的等级装备里,反正就是谁在打装备刚好达成条件,
可能是打40级装备的时候满足条件触发打出极品特效特技,也可能是打80级装备满足条件触发,
这样 装备的价值就体现出来了,在给装备设置个交易系统,可以交易的,
卖元宝或者元宝能游戏交易系统回收转化人民币这样,比如原先100元宝5折6折回收成人民币这样,
在装备可以交易的情况下,土豪想买装备必须得充值元宝,才能交易系统中购买,
同时交易后收取手续费,这样游戏公司能赚钱,也能让肝帝保留赚钱的希望。
门派的潜力加点已经可以智能加点,建议多加个自助手动加点,让玩家自己手动搭配配比属性点。
在于角色的移动做一个点击移动,目前只能通过方向键来移动,灵活性太差。
门派修行,也就是师门任务,建议优化一下自动寻路,自动完成。
啰嗦就这些了,希望游戏越做越好,让更多玩家体验到这个游戏。
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