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神雕侠侣2 今日: 58主题: 22025

默笑4494        
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发表于 2021-1-11 17:56 |显示全部楼层
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各位亲爱的玩家,大家好,我是神雕侠侣2的主策划默笑。上周我们推出了新资料片悟道全真,对于新门派全真,大家也有了初步的了解。本期碎碎念,我会和大家说明一下全真的机制、技能系数、目前推荐的阵容思路,以及我们观察线上体验之后,对全真的调整方向预告。

先说说全真的门派技能。

首先全真教有一个独有的资源,叫“罡气值”。罡气值的积累公式为全真累计损失生命*0.3,累计上限为自身内功攻击*2.5,自身倒地时清空。罡气值的作用主要有两个,一个是通过光武天赋,转化为每回合的自身治疗或是对敌伤害,另一个是通过技能“一气化三清”一次性释放积累的罡气值,转化为额外伤害或治疗。举个例子:一个内攻攻击为3万的全真在一个回合内,损失了5万生命值,则积累了1万5的罡气值,在释放“一气化三清”技能的时候,会转化为1万5伤害或者1万5治疗。最多可以积累7万5的罡气值。罡气值在全真死亡后会清0,并且复活后需要释放任意一个门派技能后,才会开始重新积累罡气值(释放绝学或者坐骑技能是不会开始积累的)。

一技能全真剑法,4目标群攻,伤害系数1.35,侠气技能增加一个攻击目标,伤害系数1.7,三个相关天赋分别为前五回合增加伤害,降低目标35点侠气,40%几率额外攻击一个目标。该技能属于常规的群攻技能,伤害系数与古墓的黯然销魂掌接近,天赋点出减侠气有一定战术作用。另外,百花门派对全真使用技能百花绽放时,会复制的技能就是带减侠效果的全真剑法。

二技能定阳针,单体攻击,冷却2回合,普通技能伤害系数1.1,自身获得25%减伤,同时为目标附加易伤效果(受到伤害增加),易伤数值为自身内功攻击/敌方攻击*0.15,最低10%,最高25%,减伤及易伤效果持续3回合。侠气技能增加一个攻击目标,除了伤害提升外,主目标易伤系数同非侠气技能,副目标易伤系数为主目标的一半。三个相关天赋分别为提速14%,为自身附加一次免死,以及回复35点侠气,这个技能的伤害系数并不算高,但可以为自身带来3回合高额百分比伤害减免,对于死亡损失较大的全真来说作用不小,独有的易伤效果也可以辅助团队进行集火,易伤效果与敌我双防的攻击比值有关,对宠物或者侠客使用(比主角的攻击低),造成的易伤效果会更明显一些。

三技能先天功,提速100%守护一个目标,解除目标封印/混乱的同时提升目标防御,分摊目标受到伤害的20%并替目标承受封印/混乱效果,守护效果持续3回合,全真倒地则立即失效,技能冷却4回合。普通技能将目标防御提升至全真自身的90%(上限不超过目标防御的150%),侠气技能将目标防御提升至全真自身的100%(上限不超过目标防御的150%)。这个吸收封印/混乱效果的机制,是使封印/混乱的目标由被守护者变为全真自身,会按照全真自身的封抗计算命中。三个相关天赋分别为守护期间自身生命上限提高25%,目标伤害分摊比例提高至30%,和守护期间提高自身技能等级*10的封抗。这个技能是全真5v5的核心技能,被守护的目标在此期间将很难被限制,可以用来保证队内主力输出的输出环境,也可以用来守护己方桃花,在双方桃花的博弈中赢得优势。覆盖防御的机制,意味着全真的双防需要比队友高才能完美发挥这个技能的功效,例如一个外防2万5的全真,可以将守护目标的外防提升至22500,但是如果守护目标的自身外防高于22500,则不会发生变化,如果守护目标的自身外防过低,假设只有1万,则只会提升到1万5。

四技能一气化三清,对敌方使用为三目标群攻,对己方使用为三目标护盾,伤害系数与古墓的玄铁剑法相同(但是缺乏天赋的伤害加成);为己方施加护盾数值为自身内功攻击*0.5。侠气技能对敌方使用时额外提升15%暴击率,对己方使用时根据目标已损失血量额外增加护盾值,最高提升20%。同时,一气化三清是全真唯一一个消耗罡气值的技能,使用一气化三清会一次性释放积攒的所有罡气值对主目标造成额外伤害或治疗。不点天赋时,会对主目标造成罡气值*1的额外伤害或治疗,同时清空罡气值。第一个天赋效果是将“主目标受到罡气值*1的额外伤害”变为“主目标受到罡气值*0.8的额外伤害,同时两个次目标受到罡气值*0.4的额外伤害”,第二个天赋效果是对己方使用时,解除主目标的封印状态,第三个天赋效果是对己方使用时为目标附加3回合持续回血效果,每回合回复量为目标生命上限的5%。

忘尘技能“同归剑法”,效果是对己方使用,与目标共享受到的治疗,对敌方使用,与目标共享受到的伤害,持续3回合,全真自身死亡则效果消失。忘尘技能是一个战术技能,比如在预计对方会集火自己,对对方输出主力使用,有机会让对方“伤敌八百,自损一千”,甚至倒在输出过程中;亦或是与小龙女这种持续自疗的侠客或者绿龙马的治疗目标链接,共享高额的治疗。

300侠气绝招“天罡北斗阵”,效果为全体解封,并将全体队友防御提升至施法者自身的115%,目前同样受到目标防御150%的上限限制。相当于弱化版的易筋锻骨篇、同心坚壁阵、金关玉锁决一起使用。目前来看整体效果并不是很强,后面我们可能会考虑进行优化。

以上是全真教目前的技能及天赋效果,从我们自己的内部测试以及第一个周末的线上观察来看,全真对于属性的要求比较全面,对速度有一定的要求,先出手优势很大,同时对于生存也有比较高的依赖,如果完全放弃攻击,又会影响罡气值的上限和一气化三清的治疗效果,所以可能会导致战力高的玩家体验会更好一些,三方面可以兼顾;而战力偏低的玩家只能在几个方向里进行选择,甚至可能样样都不精通。另外全真由于自身分摊伤害和吸引集火的机制,全真能更快的获取侠气,更好的发挥奇珍、绝学和坐骑技能的效果,这也导致全真对这些非门派技能的养成需求比其他门派更强烈。可以预见,全真的出现,会对现在的5v5环境和阵容造成一定冲击,作为队友,能一定程度上解决桃花的生存和抢速度问题,也能给需求输出环境的丐帮、密宗等门派创造更好的输出条件;作为对手出现的时候,需要己方阵容有更强的集火能力,丐帮、百花等门派的出场率会提高。

从目前的清空看,全真在1V1里的表现,没有达到我们的预期,主要体现在需要更合理的宠物/侠客搭配,先天功守护效果不明显,并且自动释放技能的AI逻辑比较死板等。

另外,全真依然存在一些问题,比如罡气值的效果及存在感不足(导致内攻的作用不明显),中低战力的全真玩家体验较差等,这些也并不符合我们的设计初衷,我们将会在近期的更新中逐步调整。

最后,在周五周六周日的晚间活动中,我们也收到了很多反馈,主要体现在,部分玩家反映跨服晚间活动容易卡顿掉线,以及因为跨服人数增多,导致PVE怪物血量偏少、宝箱数量偏少等问题,影响了大家的体验,在这我也向大家表示歉意,是我们更新的时候考虑不周,我们正在加班加点的进行优化,如果玩家因为这些问题影响了晚间活动获得的奖励,可以与我们的客服取得联系。

感谢大家对神雕侠侣2一直以来的喜爱与支持,老规矩为大家送上礼包码:sdxl2xinnian,祝大家游戏愉快!

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门派闯关,全真搞的这么强,有没有考虑过我们低战力的玩家。
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coloureyes:门派闯关的全真很厉害?
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赶紧加强全真的群攻伤害吧,打不过所有同战力
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