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神雕侠侣2 今日: 5主题: 22184

默笑4494        
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发表于 2021-3-24 21:30 |显示全部楼层
各位亲爱的玩家,大家好,我是神雕侠侣2的主策划默笑。最近工作比较忙碌,加上论坛前段时间也在整改,封闭了一段时间,算下来已经有一个多月没和大家聊聊了,所以这一期碎碎念内容相对也会比较丰富,主要想和大家聊聊我们的新神兽夫诸,和接下来的一些重要更新计划,包括正在逐步进行的外攻门派平衡性调整,以及在4月上旬将和大家见面的新资料片。

先说说新神兽,夫诸已经上线半月有余,相信大家对新神兽的使用也有了一些心得,我们也注意到大家对新神兽的反馈褒贬不一,在这里我先和大家阐述一下我们的设计初衷和方向,再和大家分享一下我个人的使用心得建议。首先说明一点,我们每一类神兽都有价值标准,夫诸和龙马处于相同价位,都属于目前最高级别的神兽,因此我们在设计夫诸的时候,初衷是和龙马各有所长,可以适配不同的阵容或养成方式,在不同玩法中的表现各有优劣,而不是取代龙马,这一点希望大家理解。我们也并不希望每推出一只新神兽,上一代神兽就彻底跌入下水道,成为历史的尘埃。

具体说说我们对夫诸的定位和预期。首先是夫诸·忘川,也就是红鹿。和龙马·穿云相比,红鹿的缺点很鲜明,复活需要多承受一回合伤害且无法行动,在复活时机和效果上均不如龙马,比起红龙马,红鹿会更害怕被集火击杀;其次红鹿是单段伤害,面对神佑,格挡和免死时相对无力。而红鹿的优势同样鲜明,首先是入场以及复活时,分别会造成一次无视隐身并且驱散护盾的伤害,这段伤害会优先选取敌方有护盾的宠物,其次是带护盾的其他角色,数值相当于夫诸自身攻击一次,正常享受暴击暴伤等增益,但不会致死。其次是红鹿单段攻击,暴击的收益会更明显,加上溅射残血目标的特性,配合自身叠加暴击的天赋,在伤害方面表现会更优秀。综合这些特性,红鹿其实是和红龙马完全不同类别的神兽,龙马由于亡语的强度和复活后100%破亡语的特性,不太害怕被优先集火,对敌方宠物单位威胁巨大,更适合高速、高攻的培养路线,技能和护符也倾向敏捷、双鱼套等,而红鹿对抗性要求较高,单段纯伤害并不能从高速中获益太多,反而因为溅射残血的特性,更适合低速、高抗性培养,尝试与狮子套禁活效果打出配合。在1v1战斗中,红鹿的复活难度较5v5中更低,也更容易发挥出溅射的优势,表现并不输于红龙马,而在5v5战斗中,入场伤害破盾的特性,也能较好的配合红龙马率先完成击杀,与龙马相辅相成。

再说说夫诸·沧海,也就是蓝鹿。蓝鹿在被动特性上与红鹿情况相似,更需要抗性,而在输出特性方面,对比蓝龙马,蓝鹿的缺点一是缺少额外的效果,比如减疗,二是缺少蓝龙马可预期的复活回合的爆发输出。同样,蓝鹿的优点也很鲜明,首先是伤害稳定,其次类似无我无剑的多段群攻机制,能对单个目标造成更多伤害,尤其在目标数量低于群攻数量时,多段群攻有更强的压制能力。另外,蓝鹿的入场及复活伤害机制与红鹿相同,因此也可以在5v5战斗中,配合红龙马进行开场击杀。

最后是夫诸·敖岸,也就是绿鹿。绿鹿的特性与前代神兽都有较大不同,在入场时就会复活并驱散一个目标,主动技能也不像其他神兽的三体治疗,而是单目标持续治疗、持续驱散。我们主要是出于如下考虑做出的这些设计:第一,当前环境下,辅助龙马无论是在PVE还是在PVP中,强度都十分出众,绿龙马的治疗能力相信大家比我的感受更直观,我们不希望再设计一个能在这方面取代绿龙马的神兽,因此在主动技能的功能方面更倾向持续驱散和持续治疗,可以用来处理一些负面状态,比如独孤求败的威慑、蓝马的减疗效果等。另外,绿龙马的治疗增益效果对所有治疗技能都生效,绿鹿的单体持续治疗同样享受这个增益,配合绿龙马,会有更强的单点治疗能力。第二,在作为首发宠物时,绿龙马已经提供了足够的强度,所以我们在绿鹿的设计上,更多倾向于在动动虎的基础上做出一定升级。动动虎作为最早的神兽之一,因为起搏技能的特性,至今仍然是逆风局的利器,人手必备,但随着现在忘尘技能、红龙马等的出现,动动虎的缺点和应对方式也逐渐被大家熟知,无论是用白驼忘尘技能神陀飞燕直接击杀,红龙马破除亡语效果,还是采取封而不杀的策略,都可能让动动虎完全发挥不出作用,因此我们给予了绿鹿召唤入场当即造成复活的特性,在绿鹿被击杀成功复活后,还会第二次造成复活。比起动动虎的起搏效果,绿鹿会更加主动,在经典的稻草人战术(A拉B,B拉C)中是当之无愧的MVP,在回合上限需要拼存活人数的场合下也比动动虎更加优秀。

我们会继续对神兽的整体平衡保持关注,另外,我们也注意到新神兽现在还存在一些体验问题,比如在精英十绝阵的战斗中,不可控的入场伤害带来的风险等,我们也将尽快解决这些问题。

说完新神兽,再聊聊正在逐步进行的门派平衡性调整,主要是对外攻门派的加强。在近两届华山论剑比赛,以及天梯的相关数据表现中,外攻门派的确处于弱势地位,一方面是内攻门派以及外攻宠物的强势,另一方面,我们的战斗节奏、属性比例等环境也一直在变化着,部分技能已经无法起到设计初时被赋予的作用了,因此,我们也在尝试做出调整。在上周我们对百花门派的模仿技能CD进行了削减,这只是一个开始,接下来的数周,我们会继续对丐帮,百花,密宗逐步进行调整,初步确定下来的有将密宗的龙象般若叠加暴击的天赋移到基础技能效果,丐帮的潜龙增加额外伤害天赋移到基础效果,同时替换上新的天赋;此外也包括其他门派的一些强度低于预期的技能天赋,比如大理的引气归元的真视天赋等。平衡性调整是我们游戏的重中之重,我们需要更谨慎的测试,希望大家理解。

最后说说即将上线的新资料片。新资料片主要包括一个新养成,一个新玩法以及一个新侠客。新养成和新玩法都与此前不同,新养成是限时增加属性的变身符系统,在解锁和升级变身符的制作技能时都可以增加属性,同时使用制作出的变身符可以在一定时间内变成对应的侠客外观并获得临时的属性提升。而新玩法是一个带有一定roguelike元素的周常组队玩法,在这个玩法中,可以获取各种强力buff,比如丐帮玩家们将有机会拥有郭靖的不虚弱+额外追击的亢龙有悔,密宗玩家们可以获得不需要蓄力的龙象般若功等等,通过翻牌触发不同的随机事件,选择适合自己队伍的增益组合,通关后还可挑战其他通关队伍的镜像。在真实环境中敢想不敢给的效果,在这里我们都放飞了自我,希望大家都能在这个玩法中爽起来。最后是新侠客-达摩祖师,定位也和先前的侠客有所不同,在这里也简单和大家介绍一下达摩祖师的几个技能。一个是有一定CD的不可解封印,一个是单体伤害,对敌方进攻驱散同时对己方单体治疗,另外,达摩祖师还拥有侠客中独一无二的反震能力。具体效果和天赋,也将很快和大家见面,敬请期待。

我们也会继续密切关注大家的体验反馈,及时跟进调整,做出更多好玩的内容。感谢大家对神雕侠侣2一直以来的喜爱与支持,老规矩为大家送上礼包码:sd2chunhuidadi,这次的礼包内容会更加丰厚,祝大家游戏愉快!
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