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发表于 2017-4-14 18:26 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
天堂恒星 发表于 2017-4-10 12:46
第三期的活动走起咯~
不多说别的啦,热情的少年们赶紧来参与吧

把数据清理的细点,上次我数据就错了,这样可吃不消啊!
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发表于 2017-4-14 18:35 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
1,轮回系统的时间过于浪费,完全可以采取跳过设置。2,军神系统开启重生,每天能获取的材料实在有限。3,装备的重生系统可以考虑一下了。4,每天经验的获取途径应该增加一些。
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发表于 2017-4-14 19:57 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

建议更新好友界面,在好友界面可以直接邀请组队等功能,并且添加好友备注,要不好友改过名字后就不知道是谁了。
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发表于 2017-4-14 21:58 来自手机 |显示全部楼层
是不是还可以建立一个VIP等级战场,比如V1至V5一个房间,V6至V9一个房间等等,每周一次PK赛。这样留的人也多一点,像梦幻西游不是就有等级PK,新人旧人都有。
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发表于 2017-4-14 21:59 来自手机 |显示全部楼层
是不是还可以建立一个VIP等级战场,比如V1至V5一个房间,V6至V9一个房间等等,每周一次PK赛。这样留的人也多一点,像梦幻XY不是就有等级PK,新人旧人都有。
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发表于 2017-4-14 21:59 来自手机 |显示全部楼层
是不是还可以建立一个VIP等级战场,比如V1至V5一个房间,V6至V9一个房间等等,每周一次PK赛。这样留的人也多一点,像梦H西Y不是就有等级PK,新人旧人都有。
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发表于 2017-4-14 23:17 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

我的建议如下:
1.宝石转化设定成神器转化一样。现在转化一个宝石花费我3000钻,有点不人性。
2.锁定的符文****重新上线又变成没有上锁,一不小心就刷掉了,已经有不少玩家吃过这个亏,请改进。
3.建议符文的刷新更换方式改进;出一个玩家手动更换属性的设定。就是说假如玩家对刷新的属性不满意,可以不更换,而不是一刷新系统就自动换上去了。
照现在这种设定,资源紧张的情况下;玩家刷出一个紫色或橙色属性都不敢再刷,因为一般情况下再刷都是掉战。
可以去统计一下,游戏里有多少玩家的符文是橙色以上属性?相信这个数据很能说明问题。
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发表于 2017-4-14 23:19 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

我的建议如下:
1.宝石转化设定成神器转化一样。现在转化一个宝石花费我3000钻,有点不人性。
2.锁定的符文****重新上线又变成没有上锁,一不小心就刷掉了,已经有不少玩家吃过这个亏,请改进。
3.建议符文的刷新更换方式改进;出一个玩家手动更换属性的设定。就是说假如玩对刷新的属性不满意,可以不更换,而不是一刷新系统就自动换上去了。
照现在这种设定,资源紧张的情况下;玩家刷出一个紫色或橙色属性都不敢再刷,因为一般情况下再刷都是掉战。
可以去统计一下,游戏里有多少玩家的符文是橙色以上属性?相信这个数据很能说明问题。
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发表于 2017-4-14 23:30 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

1轮回奖励增加或者一键跳过
2军神太单一,就几个,就只能用那几个
3增加宠物系统
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发表于 2017-4-14 23:51 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

建议pvp对战时人物头像能高一些,底下多加一行显示buff,不然只能显示三个buff。建议buff显示剩余时间,便于掐时间放技能
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发表于 2017-4-15 09:22 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

这里有一个活动 III 策划问与答

修改组队邀请显示的位置,在聊天时,看不见组队邀请。
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发表于 2017-4-15 11:32 来自手机 |显示全部楼层
安卓苹果通用不
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天堂恒星 发表于 2017-4-10 12:46
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老虎币兑换不了 礼包了?
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发表于 2017-4-15 22:54 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

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1.红宝石不爆击,吃亏太大。。建议根据次数来出必爆。不然被低v逆袭有点想****了
2.雇佣系统能否独立于其他副本和活动 专门在雇佣界面配置一个阵容用于雇佣,现在很多活动副本都在影响雇佣的阵容 换的累死
3.切磋功能请让他有存在的价值 不要用一周前的数据做比较。。有意思麽?
4.公会战能不能不要早8点开始 周三要上班开车,周末要睡觉的
5.对于人少的服务器 如果最强2个公会能否不要周三就撞一起 让一个区更多的强者出线跨服 建议改善公会战分组机制!
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发表于 2017-4-15 23:05 来自手机 |显示全部楼层
1、增加主角一键换装功能。
2、赤红舞娘时装的祝福能不能不要是攻击提升的效果,换一个独特的易于分辨。
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发表于 2017-4-16 09:46 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

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竞技场能不能开设一个两个玩家同时在线的对战系统,手动战斗,我想切谁就去而不是非要按顺序来,比如蕾姆大招自动给血量最低的敌方单位,我只想秒了朱雀但是她的血量又不是最低的,秒了其他四个他还有技能加成很烦
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发表于 2017-4-16 12:16 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

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建议:征召可以发在公会频道
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发表于 2017-4-16 12:19 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
又想到一个问题。入侵的战力要控制一下啦。服务器战力12-14之间徘徊的我基本上每天都会碰到不雇佣连打的资格都没有的电脑。请问入侵的战力到底是怎么算的?还好我在第二强会,难道你们入侵的设计就是必须抱大腿才能过而不是考虑服务器的平均战力吗?
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发表于 2017-4-16 15:36 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
这两天溜达论坛另外有个感想,就算这些资料不开放,至少该给恒星一份真实的技能说明了。虽然恒星也是玩家,但是什么技能都靠玩家来猜是不是bug,反馈了又不给答复这策划当的太过不职业了。
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发表于 2017-4-16 15:42 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
适当的增加一点后期竞技币的来源。因为后期竞技币用处不大,所以巅峰不会有人愿意去打。但是一周正常来源只有三万左右。比起公会币少太多了。玩博士的人还好点,玩大地的只能烧瓶子。
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