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梦间集 今日: 486主题: 15285

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2017-8-9
发表于 2017-8-9 19:15 来自手机 |显示全部楼层
在群里看到好多人都在问有关强度方面的问题,以及各个流派的优劣,于是做个简单的测评。随缘更新,总体上不做具体排名,仅在强度上做一个大致分类。怒气获取等数据取自他人测评,其余数据大多由我与梦间集官方十群的诸位提供。

特别鸣谢来自春波碧草群的各位贴吧大佬!熙音大大提供了很多的帮助!
凌意君      
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发表于 2017-8-9 19:29 |显示全部楼层
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暖心又开朗的小基佬。
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发表于 2017-8-9 19:50 来自手机 |显示全部楼层
首先先做出我经过测评决定的目前强度榜

为所欲为 归一
特品 神雕 玉萧
一品 灵蛇  玄铁重剑 ↑1
从一品 孤剑 ↓0.5
二品  青光利剑 真武剑↓1
三品  紫薇软剑 圣火令

破格级 淑女剑* ↑0.5
从三品 屠龙刀 君子剑
四品 毒龙银鞭 曦月刀 白虹剑 冰魄银针 ↑1 飞燕
五品 齐眉棍 秋水剑 九曲青丝 银缕拂尘 流光银刀 妙手白扇 ↑1
六品 灵狐 绿竹棒 ↓1
从六品 倚天剑

七品 御峰 伏魔杖 密宗金轮* ↑1
八品  降魔杵 金铃索  龙骨寒星 ↑1 虎头金刀 ↑1
九品 洛阳扇 杨家枪 金丝冰绡 越女剑
无品 娜迦 柳叶刀



2017年8月16  排名第一次调整 带有符号的表示该次调整位置较上次有所变动,数字表示变动幅度,从品算0.5级。带有*号表示短期内很有可能再次变动




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2017-8-9
发表于 2017-8-9 19:53 来自手机 |显示全部楼层
判定标准
1.面板数值
2.主被动技能与绝杀性能
3.技能攻击段数(即与透甲灵犀的相性)
4.整体定位与配合能力
5.泛用性与功能性

评分项目
1.面板
2.技能
   (1)主动技能
   (2)被动技能
   (3)绝杀
   (4)技能组整体强度
3.与透甲灵犀的相性
4.怒气获取
5.与其它角色的配合
6.功能定位
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发表于 2017-8-9 20:14 来自手机 |显示全部楼层
NO.1 归一(我们来玩成语接龙吧,例如为所欲为为所欲为为所欲为)

主动 直线三格范围 三次40%攻击(小体积单位3次攻击 大体积单位6次伤害)

被动 (名称 三花聚顶)每次造成伤害30%几率回复10怒气(主动技能与普攻有效)

绝杀 350%倍率全屏伤害,附带敌方25%伤害增加效果



目前综合最强力的角色,依次分析即可得知(钦定的为所欲为)

主动技能  目前最高段数。在不计算合击情况下,6段伤害会获得32点怒气。并且因为高段数能大量触发任何概率类特效(如其被动与各类灵犀)但单论倍率属于五花中最低水平,也是直线类技能中最低倍率(直线与卐型技能中绝大多数为130%的倍率),对魍魉王全中为合计240%的六段伤害。

被动技能  梦间集极为优质的怒气获取型特效。虽然30%的概率不高,但是在主动的超高段数下触发量可观(6次30%判定,相当于每次释放主动平均触发1.8次被动,即为理论上每次释放主动会有平均18点怒气的额外被动收益)另外由于战意灵犀目前仍为加法叠加,所以携带战意灵犀后被动触发率为70%,收益即变为平均每次主动为42额外怒气

绝杀  五花必备的350%倍率,在归一将近6000的全游戏顶尖攻击数值下能得到最大发挥。25%的伤害增加特效在这个透甲为主流的环境下收益并不出色,仅有锦上添花的作用。

技能组评测
主动技能倍率低段数极高,导致与概率类特效相性高。被动恰好为概率类高收益特效,主被动收益互相强化。绝杀能发挥其面板优势,并且再度加强其团队辅助能力。



总体定位 半输出半辅助,且两方面都很出色。辅助主要作为怒气获取机和短时间内透甲快速叠加者
但是辅助路线有两种侧重点
1.在已经有足够透甲叠加能力,不需要归一携带透甲的队伍中,归一可以携带战意灵犀,走怒气获取特化型定位,放弃他的透甲叠加能力,大大加强怒气获取。
2.在需要归一叠加透甲的队伍中,携带透甲灵犀,使归一能从伤害加成和怒气两方面同时辅助队伍,作为复合型辅助。
(无论如何当前版本必须保证透甲的叠加能够大致稳定在满层五层上)


一句话总结
优势 输出和辅助能力都是当前版本强度极高的,其中他的辅助能力更被看中一些。由于透甲收益对于全队共享,且怒气可以自由分配给相应属性角色,导致归一在任何属性的敌人面前其辅助能力都不会有什么影响,且这两个加成是目前任何队伍都需求且收益极大的。所以泛用性极高,可以进入任何流派,任何队伍。
缺陷 是在技能和绝杀冷却期间强度不足,而且本身技能倍率是五花最低之一,又易受属性克制关系影响造成强度波动,所以相对于其辅助能力来说强度没那么高。其本身也几乎没有防御类的辅助能力,所以生存能力不高,在高难度本中需要队伍中其它角色进行弥补。

评分
面板 五星 (全游戏最高攻击,生命也不是很低)
主动 五星(最高段数,当之无愧的五星)
被动 四星半(虽然很优质,但是并不怎么稳定)
透甲相性 五星(对于非洲人来说这一栏评分其实没什么意义)
绝杀 四星半 (高倍率,可惜特效收益突出)
角色定位 五星 (无可替代,对于队伍提升极高)


总体评分 五星(不五星对不起他的强度)
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发表于 2017-8-9 20:53 来自手机 |显示全部楼层
神雕 (谁能告诉我,雕算武器么?!)

技能 范围为自身为中心的5*5范围伤害 伤害倍率85% (附带拖拽特效,将敌人拉至自己身边)

被动 受到普通攻击时,50%概率回复20点怒气

绝杀 全队40%伤害加成,并立即减少2回合冷却(相当于两回合技能连放)



评测:梦间集第一进攻辅助!而且打人也很疼!

主动技能 梦间集仅有的三个之一的5*5大范围攻击。这个类型的攻击比较特殊,攻击范围极大,所以经常能在攻击魍魉王的时候波及其身边小怪造成极高的攻击段数,但由于不稳定,所以在计算上普遍按对单魍魉王的四段攻击计算,全中面板为340%,远高于一般直线类范围伤害全中的260%倍率,五花中倍率仅次于紫薇,玄铁与青光。
(但在这次极黑中的双boss战斗模式,这类技能造成的攻击总段数与伤害是其他人远远不及的)

被动技能 怒气获取类特效,就这点上就可以打个高分。然而受到普通攻击的限制比较严苛,虽有50%的较高概率与20点这个数值足够巨大,能够弥补这一缺陷,但总体上来说还是比较不稳定,触发频率较低。(另外从此次极黑来看,以后的活动本有可能boss也是不怎么用普通攻击的那种,所以受到普攻触发类的特效给的评价不会很高

绝杀 这是神雕的绝对核心,40%的比例伤害加成,稳占梦间集第一技能中的伤害类加成的地位。但是由于透甲灵犀的强势,导致攻击加成类的价值量远胜过伤害加成类,所以实际上加成的并没有想象中那么高。
然而这个技能的重点是在于其群体的两回合冷却缩减,实际运用就相当于可以连续两回合释放技能。这对于所有技能特效强势或段数高的角色都是极大的加成。另外由于梦间集怒气计算公式与一回合内攻击总段数直接挂钩,而技能的攻击段数往往超过甚至远胜于普通攻击(例如神雕自己的技能,又例如前面提到的那位……)因此也算变相的提升了怒气获取,同时也提升了透甲等状态的叠加速度。

技能组评价
主动与另外两个同样释放范围的技能相比并没有什么突出的地方,被动在实战中也不甚稳定。但其绝杀的特殊机制能够让全队的主动技能收益大幅上升,且与主动技能挂钩的各类其它加成也会随之上升(如能被主动技能触发的被动及灵犀,或对于主动技能有加成的各类特效)所以再普通的技能也会变得强力。



定位 团队的全方位攻击辅助与怒气获取辅助
同样辅助方面可以选择双路线。但是由于其被动触发频率实在不高,因此不怎么推荐带战意灵犀,除非队伍内有比神雕更适合叠加透甲的角色或是怒气获取实在过度稀缺,总体说来还是(透甲叠加>怒气获取)的优先级顺序

优势 绝杀对于团队提升及其巨大,本身技能输出能力在对大型体的魍魉王类型敌人时也相当可观
缺陷 自身绝杀没有伤害,如果做不到在神雕绝杀的攻击加成前释放第二甚至第三第四次绝杀造成大量伤害的话,神雕绝杀的收益会下降,故而对怒气获取要求较高。另外也要求队伍整体都要有一定的强度,最好全部二次开花满级,否则达不到最大收益


所以说到这里……就该隆重介绍一下梦间集排行第一的男男组合!为所欲为中的为所欲为,作威作福横行霸道,令无数魍魉王哭泣绝望的,归一神雕组合!

之前有说过归一的缺陷在于本身输出并不出众,而且技能冷却期间强度不足,但神雕的绝杀能完美弥补这个缺陷,40%的伤害加成下能让任何角色都堪比吃了伟哥,技能冷却减少更能让归一本就强度极高的主动技能的优势进一步放大,怒气获取几乎爆仓。
而神雕对于怒气极度依赖的缺点也在归一被强化过的怒气获取下消弭无形,莫说两次绝杀,在关卡允许的情况下两回合放四次绝杀都不是梦想。另外两者都是攻击段数很高的技能,魍魉王身上全程五层透甲都轻松无比!这就叫做为!所!欲!为!

咳咳,稍微冷静下来,我对于神雕的评星如下

面板 四星半 (攻击中游,虽然生命为最高水平,但因为没有与生命直接挂钩的技能无法发挥其优势)
技能 四星 (技能本身基本无特效)
被动 四星 (触发频率堪忧)
绝杀 四星半~五星 (本身没伤害,强度会随队友强度而波动)
透甲相性 四星半(单目标敌人)~五星(多目标敌人)
定位 五星 (群体减技能冷却在平时收益就相当不错,某些特殊情况下甚至能创造奇迹)

综合评价 四星半(怒气获取不足或队友强度不足)~五星(两者皆达到标准)

另外为所欲为组合的评星↓
怒气获取 破格(四个绝杀都进冷却不是梦)
透甲相性 破格(不管几个目标,敢靠近就敢一回合叠满五层透甲)
输出能力 五星~破格(反正绝杀不要钱,要是队友绝杀强力,强度会大幅上升)
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王杰希睁大眼说:归一神雕一起的话是谁带透甲谁带战意呢……感觉归一带透甲被动概率会不够导致第一回合攒不满怒气条,神雕带透甲攻击只有一段叠不上五层(除了魍魉王)。并且神雕的大有优先判定,所以伤害类绝杀要等到第二回合才能放出来……总体来说还是比一波流慢一些吧,个人意见……
2017-09-26
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发表于 2017-8-9 20:56 来自手机 |显示全部楼层
写起来比想象中花功夫啊,用手机打字也有点累人。今天就更到这里吧,如果以后有人闻到类似问题希望这个帖子能给你启发
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霭越      
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发表于 2017-8-9 20:58 来自手机 |显示全部楼层
莫雨晴轩 发表于 2017-8-9 20:14
以下为详细解读,今天更完五花

归一(我们来玩成语接龙吧,例如为所欲为为所欲为为所欲为)

我用好友的归一,怒气值有时多,有时少咋么算啊
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发表于 2017-8-9 21:33 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

只是想要个归一粑粑。。。归一粑粑!!
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saint37      
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发表于 2017-8-9 21:57 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
楼主。。飞。。飞燕呢((((;°Д°))))
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发表于 2017-8-9 22:10 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

后排暗中观查数据dalao
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发表于 2017-8-9 22:50 来自手机 |显示全部楼层
霭越 发表于 2017-8-9 20:58
我用好友的归一,怒气值有时多,有时少咋么算啊

因为被动触发次数不一样吧,有时候被动多触发几次怒气就多,少触发几次怒气就少,都看运气
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发表于 2017-8-9 23:05 来自手机 |显示全部楼层
saint37 发表于 2017-8-9 21:57
楼主。。飞。。飞燕呢((((;°Д°))))

啊啊,不小心忘记了,算是与绿竹等并列的五品强度
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发表于 2017-8-9 23:21 来自手机 |显示全部楼层
因为有可能会问,就先在这里说一下。
我这个帖子相对于已有的熙音大佬的评测而言,更多是在实战方面的配合与在当前版本环境下的应用作为主要参考标准,所以可能在某些地方观点不一致,这很正常。
因为目前游戏开服并不久,而第一次活动总体说来也显得缺陷不断,要得到比较具有长期效力的测评是很困难的,所以我会加入一定程度的模拟与修正,来确保尽可能接近未来的发展。
总体而言我在数据上应该算是构架派的,但也会很大程度参考实战,希望这个答复诸位满意
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发表于 2017-8-10 00:23 来自手机 |显示全部楼层
我觉得曦月可以往上调一格,毕竟好歹也能技能9,估计就这一个
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核平世界 发表于 2017-8-10 00:23
我觉得曦月可以往上调一格,毕竟好歹也能技能9,估计就这一个

曦月我也有考虑过这个问题,但实际上还是没法达到四花顶尖的水平。
我把曦月放在这个位置已经是考虑过到手容易和技能容易提升这两点的优势了。但曦月哪怕满技能也比不上四花顶级的那三个,毕竟爆伤加成能应用的范围太狭隘,而那三个则可以说是对于任何队伍都有极强的泛用性和强度,并且对于团队的辅助也远大于曦月,才如此排列
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漫希笑      
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发表于 2017-8-10 06:41 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

还是直播。。
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漫希笑      
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发表于 2017-8-10 06:51 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

我只想说九曲真的有毒...那aoe攒怒..毒死我了
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发表于 2017-8-10 06:53 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
觉得青光似乎有点高……
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