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梦间集 今日: 34主题: 15349

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2017-7-28
发表于 2017-8-12 03:13 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
期待ing...ovo
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发表于 2017-8-12 03:45 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
莫雨晴轩 发表于 2017-8-11 22:18
首先先感谢各位的支持,这是我第一次正规的测评贴,就有人喜欢真是很惊喜(虽然也因为楼主本人很萌)

—— ...

神雕血量也上万
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发表于 2017-8-12 12:36 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
楼主辛苦啦w蹲我孤剑
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流殊      
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发表于 2017-8-12 14:48 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
莫雨晴轩 发表于 2017-8-12 01:28
这点在更完五花后的灵犀篇会加入的,另外战意灵犀的几率是乘法叠加,也就是实际带上战意后玉萧被动的触发 ...

求问楼主这个乘法机制可靠吗?因为之前有人说是加法
顺便对青光的评价我觉得……其实太过理想化,不提那些绝杀流一到两回合直接结束战斗噩梦本,青光相当于是被动是主动技能增加一点伤害,可以说没什么亮点……就算是对现在的极黑来讲,挂机四到五回合的自动挂机队,经常有角色一两个回合打不到人,由于红线刷的不同人还不一样……攻击频率还有孤剑的九宫格buff覆盖真的堪忧……
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2017-4-22
发表于 2017-8-12 15:15 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

莫雨晴轩 发表于 2017-8-12 01:28
这点在更完五花后的灵犀篇会加入的,另外战意灵犀的几率是乘法叠加,也就是实际带上战意后玉萧被动的触发 ...

噢,坐等后续.jpg
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发表于 2017-8-12 19:04 来自手机 |显示全部楼层
流殊 发表于 2017-8-12 14:48
求问楼主这个乘法机制可靠吗?因为之前有人说是加法
顺便对青光的评价我觉得……其实太过理想化,不提那 ...

我所有的评测都是基于手动操作下的强度,因为梦间集自动下的ai智商感人,很多角色的绝杀判定都有bug,会被禁止触发,所以自动下的强度对于评测来说没有意义
而我之前也有提到过,我并非是把极黑这个本作为测试环境,而是将极黑作为以后活动本和高难本的基准线,在伤害,强度和机制上来当做未来活动本的参考。但实际上某些角色在极黑本内的表现并不会过度影响他的强度,因为以后活动本与极黑必然不相同。剧情本与普通噩梦本也不会作为参考标准,因为没有意义,只要属性克制,基本都是一到两回合结束战斗,而且任何角色基本都可以做到,没有任何区分度。

我做评测的环境模拟是基于 极黑 为强度基准,但机制上扩大模糊,以寻求更为泛用而非仅适用于极黑的强度评测。因此极黑中强的我不一定把他排的很高,反之亦然


青光的评测我已经考虑到了可能多的变量,我评测中也有提到,他的波动性极大,我只能把他的上限和概率值上的理论平均强度列出。极黑这个本对于走位要求我认为应该是高于以后活动基准线的,所以我把青光在极黑难度下的走位要求放低并去计算命中次数。

还有很重要的一点,我之所以把平均回合定在五回合,是因为对于我而言,完全可以三回合极黑完全不考虑红线迅速通关,但仍有很多新手或者练度普通的人需要七八回合甚至更多才能在躲红线下通关,为了使这个评测能面向大多人群,我将活动本中所有人刷的最多次数的本作为数据库,统计出尽可能所有刷这个本中接近并略高于平均值的回合数(因为还要考虑到队伍强度会随着活动积分的活动而得到提升),所以所说的大部分人两回合结束噩梦本的数据,对于我的评测没有任何意义。现在带上四套调息谁不能两回合结束普通本呢?

希望能够解答您的疑惑
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夜樨_      
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发表于 2017-8-12 19:07 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
收藏!
好棒啊!
谢谢楼主大佬认真地分析
冬天到了为什么还不放我去冬眠
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发表于 2017-8-12 19:10 来自手机 |显示全部楼层
另外附上有关绝杀ai拆包解析的帖子链接,有兴趣的可以去看看,我这里就不做赘述
https://tieba.baidu.com/p/5265548997?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend
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发表于 2017-8-12 19:37 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
莫雨晴轩 发表于 2017-8-12 19:04
乘法机制是绝对可靠的。如果觉得我的测评可信度不够可以自己带上战意去体感一下倚天被动的触发几率。
从 ...

楼楼求分析四花
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发表于 2017-8-12 22:04 来自手机 |显示全部楼层
大魔头忘忧仙 发表于 2017-8-12 19:37
楼楼求分析四花

抱歉啦,按照次序还是先分析五花的。四花估计要晚几天了,毕竟工程量有点大
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发表于 2017-8-12 22:05 来自手机 |显示全部楼层
今天先更新灵蛇的测评,楼楼正在努力撰写中,请不要急~因为灵蛇篇会涉及到毒流机制工程量较大,大概一个小时以上才能完成,有兴趣的可以坐等投喂~
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发表于 2017-8-12 22:26 来自手机 |显示全部楼层
看的好晕啊,不过学到了!坐等我孤剑老公嘿嘿嘿
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发表于 2017-8-12 22:41 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
莫雨晴轩 发表于 2017-8-9 20:53
神雕 (谁能告诉我,雕算武器么?!)

技能 范围为自身为中心的5*5范围 伤害倍率为85% 附带拖拽特效,将敌 ...

楼主不错,就喜欢这种数据流的分析贴!可以对各种刀剑有种详细的理解
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柚児      
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发表于 2017-8-12 22:47 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
终于到我的灵蛇啦,坐等更新
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发表于 2017-8-12 22:52 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
霭越 发表于 2017-8-9 20:58
我用好友的归一,怒气值有时多,有时少咋么算啊

坐等更新
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发表于 2017-8-13 00:14 来自手机 |显示全部楼层
2017年8月16日  灵蛇评测部分大修,之前看过的人最好重新看一下


灵蛇(其实是娜迦超进化出来的,把七个娜迦升到五花就会合成灵蛇哦)

主动 九宫格范围120%一段攻击,每击中一次附带600点每层,持续4回合的毒伤害

被动(重点)九宫格内所有敌人,在灵蛇行动开始时触发一次(并非剩余伤害,而是毒一回合造成的伤害)毒伤害(每类毒伤害会分别造成伤害,关于毒伤害分类在后面会阐述)
对于大型体会多次触发被动(即魍魉王若在灵蛇周围九宫格中占了两格,则被动伤害全部再触发一次)

绝杀 350%倍率全屏伤害,附带五层毒(即3000伤害每回合,持续4回合)



在了解灵蛇强度之前,我们要先了解一下这个游戏中最复杂的机制之一——毒伤害叠加
在熙音大佬的评测中,我们知道(主动 被动 绝杀 灵犀)一般各自的状态是相互独立的,直到到最后造成伤害这一步才会将各自的计算结果叠加在一起。
而与这个机制直接挂钩的是,毒伤害的叠加也是如此,主动伤害的毒,与被动,绝杀以及灵犀的毒伤害(是的,指的就是涂毒灵犀)是不互相冲突的,也就是说主动,被动,绝杀,灵犀(以下简称四毒)的毒各自可以最多叠加五层,这点很多人会不太清楚,从而极大的低估了毒队的伤害。这也是很多人疑惑的绝杀既然附赠了五层毒,那么我之前叠的毒岂不是没用了,反正会达到上限的症结所在。修正:经过测试不同角色的绝杀无论是否是同一属性都互不冲突。

不过毒队还有另外一个特殊的一点,就是在判定四毒分类之前,会先根据属性进行判定分类。也就是说冰魄银针作为阴属性,灵蛇作为柔属性,他们一起放绝杀,在不考虑属性克制情况下,敌人会每回合受到六千伤害。所以可以知道,属性不同情况下,即便在四毒中所属分类相同,也不会互相影响。

总结一下,就是毒伤害优先按照属性分类,然后再按照四毒分类。每个类别各自最多叠加五层。

可能有人会说貌似除了冰魄银针以外其他毒都是柔属性的,这个也没什么用啊。
那么就要讲到涂毒灵犀了,涂毒灵犀效果为造成伤害时(仅包括自己回合内的普攻和主动技能伤害),有60%几率时敌人受到每回合500点毒伤害,最多叠加五层,持续三回合。
涂毒灵犀会继承其携带者的属性,造成相应属性的伤害,这点与暗夜银光类似。也就是说不要提阴毒就算阳毒刚毒都可以造出来。所以这些不同属性的涂毒灵犀可以各自叠加五层伤害。
但是很奇葩的一点是,经过测试,毒龙的毒会与涂毒灵犀冲突,两者合计最多五层。

而这并不是重点,接下来我们要准备开始了解毒队之所以有强度以及灵蛇之所以排在一品这个高位的原因了。
与毒叠加机制相关,敌人在受到毒伤害时,会每类毒分别(这是重点!)造成一次毒伤害。
也就是说,假如一个敌人身上有一层主动技能的毒,一层被动的毒,一层涂毒灵犀的毒,和五层绝杀的毒,那么他身上会在毒触发时造成600,600,500,和3000这四个分开来的伤害。如果还有属性不同的毒的话还会造成更多次伤害。
可这不是总伤害没变吗?!有什么用!
重点中的重点来了!
毒伤害可以触发——毒伤害释放者身上的透甲重击灵犀!(仅限主动伤害的毒,所以毒龙的毒和任何绝杀的毒无法叠加透甲
能想象这是什么概念么?
也就是说,如果一个魍魉王身上有三个种类的毒,而这些毒都来自同一个角色,而这个角色恰好带了透甲灵犀的话!就代表在这些毒伤害触发的时候,魍魉王会受到三次透甲重击的判定!如果说这还没什么的话,请别忘了,毒伤害是持续三回合的!也就是说这三回合每回合都会触发三次透甲的判定,这样透甲根本就是分分钟五层而且完全不担心会消失嘛!

但是很可惜的是!透甲灵犀和涂毒灵犀同一个角色同时只能选择一套,而涂毒灵犀在收益上还是远远不及透甲的,还是乖乖走透甲毒流吧

说了这么多,大家可能觉得,哦,毒好厉害,但这也不至于让灵蛇这么强吧。

这就要回到灵蛇的被动了!看见没有?在灵蛇行动开始时,使周围九宫格内敌方毒伤害全部触发一次!魍魉王只要站位合理,可以触发两次!

也就是说,灵蛇行动开始时,假如敌方身上有3种来自不同角色主动技能的毒(这三个角色都带透甲),那么如果是只占一格的小怪,在灵蛇回合开始时会先受到3次毒伤害,到了小怪行动时,则会再受到3次毒伤害。(合计每回合6次透甲判定,持续4回合共计24次透甲额外判定)
如果敌人换成魍魉王而且正好身体有两格都在灵蛇身边九宫格范围内,那么在灵蛇回合内就会受到6次毒伤害,然后轮到魍魉王行动再受到3次伤害。(合计每回合9次透甲判定,持续4回合共计36次透甲额外判定)

实际上按照透甲60%的触发率来看,以及算上每回合普通攻击和技能本身的透甲判定,一般1~2个人带透甲就能保证全程五层透甲而且基本不会掉下五层了。那么剩余的人带什么呢?
当然是涟漪真诀了!(60%几率触发敌人身上所有剩余的毒伤害,不会减少毒伤害持续时间
因为毒龙本身的毒全部来源于被动,所以无法触发透甲,那么他的第一优先灵犀就变成涟漪真诀了。涟漪真诀在毒队中的伤害运气好的话是非常可观的
除了涟漪真诀以外还可以带 暗夜银光 孤注一掷 调息凝神这三个万能灵犀,炼制蛊毒灵犀收益也不错,但没有涟漪真诀和透甲这么高。
透甲因为本身持续时间要少一回合,而且每层伤害偏低,且毒龙与柔属性的涂毒相冲突,在毒队中实际地位其实不高(同样是60%的不稳定几率,涟漪真诀触发一次比涂毒收益高多了)




关于毒的机制问题已经讲完,我们还是按照流程评测一下灵蛇

主动
中规中矩,不过因为灵蛇本身攻击数值是五花中最高的档次之一,所以伤害还不错。也使灵蛇能够造成"主动"类的柔毒伤害

被动
基本机制之前已经提到了,是灵蛇作为毒队绝对的,不可替代的核心的最大原因。有了这个被动,相当于魍魉王身上永远有五层透甲,而且毒伤害会变为原来的三倍(本来就有的毒伤害,再加上被动触发的两次毒伤害)而且也让灵蛇哪怕不在毒阵容中,只依靠自己的毒与被动,也能迅速叠透甲,从而在其他队伍中占据一席之地。

绝杀 中规中矩,使灵蛇能造成"绝杀"类柔毒

技能组评测
很标准的毒属性技能组,主动和绝杀都有毒伤害。特别强势的被动能够对任何毒属性有极其巨大的加成,自然这个加成范围也包括他自身,可以说灵蛇的技能组非常适合作为核心,既能自己一个人几个技能互相辅助,扩大到毒队中也可以对其它队友有巨额的辅助效益。



定位 毒队绝对核心 柔属性打手核心 叠透甲专业户
优势 极大扩充毒伤害收益 无限量非常稳定的透甲持续提供
劣势 主动与被动都限制在九宫格的贴身范围,对走位要求高。毒属性是固定伤害,不享受攻击加成,只享受伤害加成。本身生命值五花倒数,比较容易死。

评分
面板 五星(虽然生命略低,但攻击够高就行)

主动 四星 (中规中矩的九宫格伤害,但附带毒所以提了一星)

被动 五星 (其实单论收益六星都不为过,不过因为只有在毒队才有最大收益,适用面不是很广,平时只有叠透甲的作用,所以还是与其他五星等级被动强度持平的)

绝杀 四星半(中规中矩,附带毒所以比四星多半星)

透甲相性 五星(非毒队内)~六星(毒队内时成为破格存在,完全碾压其他任何角色)

定位 五星(绝对的毒队核心,能够自己撑起一个流派的大梁)

综合评价 四星半(非毒队内一般叠透甲功能为主,本身输出不出彩)~五星(毒队内每回合十几次透甲判定和伤害怕不怕)
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阿畅cc      
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发表于 2017-8-13 00:55 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

梦间集强度测评(半数据流)

好棒!怒马!坐等玄铁,我抽到玄铁后一直觉得是五花里最弱的……我觉得除了那10%的强制命中,别的都没什么╮( ̄▽ ̄)╭,但是感觉面板还挺高,比同等级的孤剑高,不愧是玄铁爸爸!
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发表于 2017-8-13 09:43 来自手机 |显示全部楼层
之前有人私信联络我询问我对于几个排行的依据,我在这里做出统一回复

目前梦间集因为刚刚开服时间尚短,正式的活动副本也仅仅出了一次,所以各项数据的收集都不完善,因为属性的关系有些角色的表现并不突出,但也没法直接证明他的强度如何。

因此,我排行的相当重要的的依据是
可开发的潜力

也就是说在不同机制或者在不同方面,还有随着环境而得到提升的空间是我的重要评测标准

因此在我的表中,一般纯伤害类的排名较低,就是因为他没有团队辅助能力,并不会因团队提升而获得收益。以及有些目前看来没有什么用,但也许以后会在某个活动本变为不可替代存在的技能机制也会酌情加分。

所以,目前看来弱的那些,其中有一部分不能说弱,只能说在当前版本强度无法表现,未来还有待开发
(当然也有些哪怕开发了还是弱,或是压根没开发潜力)

希望诸位满意
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