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梦间集 今日: 6主题: 20968

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2017-7-28
发表于 2018-1-8 11:30 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
坐等箜篌
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玄洛君:刚才想发来着,但是又有敏感词……现在已经查到了,我整理一下就发!谢谢支持~
2018-01-08
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玄洛君        
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2017-8-22
发表于 2018-1-8 19:29 |显示全部楼层
6.幽谷箜篌
阴·五花   定位:辅助-综合+攻击

面板(初始→70级时)
生命值:1243→10092
攻击力:633→5136
防御力:78→630
暴击率:8%
暴击伤害:130%
战力:10219→116039

主动技:镜花水月(cd 4回合)对5×5范围内所有友方治疗幽谷箜篌50%生命上限的血量,对范围内所有敌方造成65%攻击力的伤害。
绝杀技:浮生一梦(cd 4回合)对全体敌方造成300%攻击力的伤害,并使敌方造成的伤害下降70%,持续1回合
被动技:返虚入浑-造成伤害后使目标攻击力降低10%,持续2回合。
连携技:浮云朝露-千丈卷     使目标敌人的攻击力下降25%,持续2回合
石火光阴-六爻棋    使双方的攻击力上升25%,持续2回合
醉梦迷离-三绝笔    为双方回复生命值上限的25%

四判:被动降低额外5%攻击。
七判:绝杀使全体敌方2回合内攻击力下降20%。

这个角色乍一看其实没有六爻强,并且从面板数值上看是又一个和玉箫、天罡比肩的五花,作为一个半输出半辅助……emmmmm……
好吧,其实这个角色的定位,主要是辅助,然后才是输出。首先,主动技65%的伤害,差不多相当于青莲主动技三段中的一段伤害,但胜在范围大,聊胜于无。幽谷主动技的核心其实是5×5大范围群体回血——这是五花里的首个大范围回血主动技。真武同样是50%,但是是单体奶,在现在boss普遍是大范围群体伤害的情形下,幽谷的主动技无疑对团队贡献很大。
绝杀300%,我已经见怪不怪了……减少70%敌方造成的伤害,数值上很可观,实际上……我们后面再分析。
谈谈被动吧。被动价值很高,相比起流光的减100点来说,是真正意义上做到了降低攻击。根据测试,降攻层数可以像流光那样叠加,但叠加层数是否有上限以及上限为多少暂时无法测试。不过四判之后每次造成伤害就降低15%攻击力,降攻效果也还不错。(千丈主动技降低30%。)七判效果则是对绝杀降低伤害的一个加强,理论上先计算攻击力的减少,再计算造成伤害的减少,所以其实也有点emmmmm……
下面说不足之处:
1.绝杀技降低敌方造成的伤害70%,确实看上去很不错,但只持续一回合,感觉后续有些不足,毕竟现在的boss也不太可能一个回合解决。相比之下七判的debuff可能续航更强一些。
2.开自动时,即使友方全部满血,也还是会触发主动技。4回合cd导致主动技的回血效果在目前的绝大多数开自动的副本中几乎作用为零。或许只有像会盟boss战那样的回合数很多的副本才有一点点用吧……
3.面板确实有点低
最后吐槽一句,为什么幽谷箜篌这种看上去杀气很重的人设却是一个辅助……输出不够看啊。不过辅助能力还是挺强的,尤其在减伤这一方面。不管怎样,颜值就是正义啊(大雾)
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kirakira星        
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发表于 2018-1-8 22:57 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
毕竟幽谷617临时肝池对调,所以617本来就是池五水平,而幽谷本来就是肝五。不过我到觉得这主动技真的挺强,除了开自动第一回合会废。围着打boss从第二回合应该就能保持30%减攻了吧(四判)。所以大招之后一回合会不会几乎免伤?毕竟奶妈半辅助,所以跟玉箫一个数值情理之中。感觉适合越来越难的噩梦本。因为对面攻击高,阴除了青莲其他都不太能苟,如果不降伤只奶血的话可能撑不到四回合的玉箫大奶。所以幽谷可能更适合推图和难的本吧,或者和玉箫双保险
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玄洛君 回复 kirakira星:有这种事吗。。emmmm我好像知道的太多了(溜)
2018-01-09
玄洛君:幽谷我觉得这次19号开的噩梦本里会有用,但是他不适合需要长期挂自动肝的副本(比如肝五花碎片)。另外幽谷人设并不像一个奶或者辅助,所以我才会吐槽
2018-01-09
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kirakira星        
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发表于 2018-1-8 23:09 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
还有617和浮生的问题,两个都很强力。不过单论攻击我还是觉得浮生是阳队扛把子,因为浮生被动给自己加,但是617的主动被动是给大伙加,只要离得不远都能享受buff,而且617牺牲了主动的伤害换来了buff(真的无私)在有617在的情况下浮生可以打出更高伤害,而且作为奶妈必不可少。阳队目前除了绝版曦月,四花五花里就617不能苟,容易被揍惨。目前阳队配置,真武爸爸估计要下岗了,浮生617肯定主力,但关卡越来越难,估计还需要减伤的,另外阳五除了浮生都是打一下,挺缺叠透甲的。
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kirakira星 回复 玄洛君:是的,浮生只有回血一点还算有团队精神
2018-01-10
玄洛君:我把六爻排在浮生前面是因为他对团队贡献更大。浮生个人能力出色,但是现在随着副本越来越难,整个团队的提升更加重要。如今的主要伤害要靠合击、角色主动技来实现,六爻加攻击力20%,相当于总输出多了80%,而浮生只加25%。这还没计算六爻的被动收益。所以阳五第一我认为还是六爻。
2018-01-10
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kevin0049        
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发表于 2018-1-9 08:21 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
求大佬指点,八判浮生好还是617?
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玄洛君:要看你追求哪方面了。如果追求爆炸伤害(如带孤注放绝杀的伤害),建议八判浮生,毕竟六爻的加攻效果要在六爻结束行动时才触发。如果你追求六爻绝杀加怒气的收益,那可以先七判六爻,至于八判。。我个人觉得没必要急着先把某个角色毕业,所以我就各个角色均衡发展啦~!
2018-01-09
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Guimisu        
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发表于 2018-1-9 08:48 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
我只想问问嘿嘿  三绝笔 千丈卷 粉毛 都用什么灵犀好呀?
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玄洛君 回复 Guimisu:ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
2018-01-10
Guimisu 回复 玄洛君:嘿嘿ԅ(¯㉨¯ԅ)么么哒 爱你呦(。・㉨・。)ノ♡
2018-01-10
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发表于 2018-1-10 13:35 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
617是否有二技能的必要呢?在纠结是二技能他还是换判词
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笑过忘川 回复 玄洛君:好哒,谢谢
2018-01-11
玄洛君:没必要,六爻棋二技能的阵法只加伤害(56%→58%,而且还没有属性克制),攻击力加成还是20%。所以换判词就好。
2018-01-10
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Guimisu        
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发表于 2018-1-10 14:13 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
嘿嘿 再来问一波~六爻这只绿毛要配什么∩˙▿˙∩  谢谢♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
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Guimisu 回复 玄洛君:嗯嗯 谢谢大佬♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
2018-01-10
玄洛君:六爻没什么专属灵犀,看情况带就好,一波流就带调息,打血厚的boss就带透甲,打数量多、血厚的小怪如果一波流清不掉就带孤注一掷。
2018-01-10
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发表于 2018-1-13 13:27 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
大佬,请问现有浮生和六爻的情况下,给谁高判比较好?目前浮生已经5判了,六爻还没出生,但感觉六爻很厉害
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笑过忘川:翻了帖子里别人问的答案,楼楼说要先七判六爻是吧?
2018-01-14
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ineer        
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发表于 2018-1-13 14:25 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
暴击队别忽视了金轮

1224403

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在三绝笔的帮助下,金轮的暴击率可以达到15%自身+10%通晓灵犀+5%协战加成+20%四判加成+30%满技能加成+20%三绝笔被动加成,即100%的暴击率。
目前我的金轮暴击伤害是192%,每次攻击必然触发被动,就是382%的攻击伤害,一轮合击4次可以达到1536%的攻击伤害减去8倍的敌人防御力

1224409

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ineer        
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发表于 2018-1-13 15:22 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

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补充一个已经可以让金轮达到30%暴击率的淑女助阵,如果助阵没上限的话,希望达到50%的那一天_(:з」∠)_
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ineer:目前已知上限只到35%
2018-01-23
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ineer        
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发表于 2018-1-13 15:44 来自 老虎游戏App |显示全部楼层

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(五层透甲情况下)协战淑女打出的普攻伤害合计136​418
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发表于 2018-1-14 09:59 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
我决定去刷通晓命门
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菲锐克        
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发表于 2018-1-23 00:24 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
关于灵犀…建议楼主计算一下通晓命门和无坚不摧,现在的协战加成下,无坚带来的提升远高过通晓
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半时舒卷:那啥。。说下,无坚不摧的加伤20%,是和透甲的加伤是加法,而通晓与透甲是乘法计算,所以其实在透甲层数叠满的情况下,无坚不摧的加伤其实很微小。。
2018-02-27
菲锐克 回复 ineer:你不会算吗……算期望啊……行吧,道不同不相与谋,溜了溜了
2018-01-23
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ineer        
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发表于 2018-1-23 10:57 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
楼上想要比较无坚不摧和通晓

下图五花满级无坚不摧

1228676

1228676


下图五花满级通晓命门

1228677

1228677
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ineer 回复 菲锐克:没办法,再攻击力的只有玄铁9900多了,我不会给玄铁带通晓因为很难暴击,我也不会给金轮带无坚不摧因为他可以次次暴击加【加三绝笔暴击率100%】
2018-01-23
ineer 回复 气炸的河豚:太阳不增暴击率,每多一判加1%
2018-01-23
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发表于 2018-1-23 12:30 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
还是低估了金轮的输出能力,阳队的暴击队队长必定是金轮,技能提供30四判提供20,自带15,灵犀10,助战10,几乎可以做到次次触发被动追击,大招还有10的加成。普攻伤害等于500%,通宵命门。关键是给全队提供百分之30的,不间断暴击加成,比孤剑稳定,孤剑需要占位,钢笔只能给一个人加。
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ineer:还有一点,除了技能外还有一个合击,判词系统和助阵系统,带起了金轮
2018-01-23
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发表于 2018-2-12 21:54 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
来一波蛇王
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玄洛君:之后会有的,目前顺序是倒着来•﹏•
2018-07-20
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发表于 2018-2-25 14:46 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
好厉害!向数据大佬低头
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发表于 2018-2-27 09:12 来自 老虎游戏App |显示全部楼层
感谢大佬
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玄洛君        
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发表于 2018-7-19 16:46 |显示全部楼层

RE: 角色强度测评(更新至寒玉金铃)

UHKJ($GUFF6S((9G7_)EGHO.png
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玄洛君:金铃主动技少了一段描述:“该友军借机攻击自身5×5范围内的最多三名敌人,造成85%攻击力的伤害”。以后找机会补上去吧,现在不想动ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
2018-07-19
玄洛君:另外说一句,论坛的敏感词系统依旧是那么坑爹:)
2018-07-19
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