关于协战系统这个其实已经存在了挺长时间系统,因为影刃的判词加成原因,我去测算了一下其具体加成机制与公式。
其实大家基本都知道协战属性受协战角色等级、判词等级、协战等级,上阵角色协战等级,这四个因素影响,其具体加成方式则如下。
协战属性公式
(等级属性*角色等级+判词属性*判词等级)*(100%+协战等级*5%)=协战属性
等级属性:攻击:9/防御:1/生命:16/暴伤:0.3
判词属性:攻击:81/防御:18/生命:144/暴伤:2.4
协战等级:
一星星为0级(最低,即不提供加成) 四太阳为11级(最高,即提供55%的协战属性加成) (计算时,协战等级为协战角色与上阵角色的协战等级之和)
可以这么说,角色每提升一级,他的协战属性里攻击、生命、防御、暴伤分别提升9、16、1、0.3,每开一句判词,协战属性里击、生命、防御、暴伤分别提升81、144、18、2.4(暴伤因为省略了一些小数点,代入计算时可能会有一点出入,但攻击、生命、防御应该是没问题的,暴击也会随等级、判词提升,具体数值有点麻烦,所以这里就不列了)
关于等级对协战属性影响,可以参考下面关于这张屠龙协战属性增长图。
无判词,初始协战
下面这张图,应该是现阶段除影刃之外,能提供最高协战加成情况了。 即
满级五花角色(70个角色等级)、
八判(8个判词等级)、
满协战等级(四个太阳,11个协战等级)、
在上阵角色满协战等级(四个太阳,11个协战等级) 情况下,能提供的加成。
生命:(16*70+144*8)*(100%+22*5%)=4771.2 攻击:(9*70+81*8)*(100%+22*5%)=2683.8 防御:(1*70+18*8)*(100%+22*5%)=449.4 暴伤:(0.3*70+2.4*8)*(100%+22*5%)=84.42 (。。暴伤误差有点略大,因为省略了后面一些小数)
这里再说一下影刃在最高协战练度情况下协战属性。
首先,我们参考一下顶级练度情况下的淑女协战属性,而影刃的四判效果与七判效果,增加的1000点协战生命和1000点协战攻击,是在基础属性部分的,就是可以受协战等级的百分比加成,所以在影刃与其上阵角色均为满级协战等级情况下,判词所给予的协战属性有110%(11*2*5%)的额外加成,所以影刃全满属性应该如下。 生命+6535 攻击+4594 防御+428 暴击+12% 暴伤+79% |