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【攻略】新鬼王

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老虎军士长

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发表于 2021-4-28 22:45 |显示全部楼层
作者:【幻月府】其实 来源:百度贴吧诛仙手游吧
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一、技能
从技能改动上来看,完美大概更希望把鬼王做成一个有杀伤力的前排,因为在合欢加强后跨服一度缺乏能用的前排,鬼王的出现可以缓解前排的压力,同时保留鬼王的杀伤力,让对手不能忽略鬼王直接去切后排。
1〉技能改版
a〉追风咒
追风咒算是这次鬼王改动最大的亮点,增加25%移速的同时保持自身移速不会降低到125%以下,保证群架中鬼王能跑得起来。在人数较多的群架比如野战和老天道,即使是佛合欢也有可能被减速到原地踏步,追风咒的改动虽然不能使鬼王像佛合欢一样跑的飞起,但保留了一个很高的下限。追风咒持续期间受到攻击减少攻击方高额的暴击和暴击率,一定程度上限制了合欢缠绵附加的超高暴击和暴击率,追风咒期间合欢不再是刀刀暴击,也不会不暴击,算是游戏的平衡性处理。追风咒的防御削弱,分散弥补到了冷嘲热讽和新技能夺神咒上,从防御总量来说变化不大,但操作和释放技能节奏方面变化较大,对于老鬼王玩家需要时间去适应。
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b〉夺神咒
新技能的主要意义在于无视禁疗禁回复的回血,10秒的CD并不长,在群架对手站位比较密集的情况下回血量还是非常可观的。最多可以选择10个目标,每十秒回复24%的血,跨服最多五个目标,但跨服一般站位比较分散,大概可以保证8%以上的回血量。
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c〉冷嘲热讽
新版鬼王冷嘲热讽需要点满,群架中能给自己附加高额防御力,跨服中面对集火,最重要的buff是防御力buff,远比伤免buff的效果明显,而冷嘲热讽就是一个越多人集火越肉的技能,在跨服中可以给己方后排争取足够多的时间。
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2〉技能及天书加点
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这版加点是楼主第一版加点,后续还有可能做出改变。
*霸天的CD为15秒,天书中霸天后三秒击杀目标减CD的天书点满可以减14秒CD,点两点可以减12秒。本身霸天的释放需要1.6秒,聚灵释放时间1.3秒,经过测试只需要点两点,霸天后接聚灵击杀目标正好可以刷新霸天CD,所以该天书点两点即可。

*各别技能解释:
a〉为什么新技能夺神咒点一点?
夺神咒的主要目的是一个无视禁疗的回血,升级只增加伤害不增加回血量,对于鬼王来说这点伤害可以忽略不计,点一点用来回血即可。夺神咒在单挑中效果一般,只能增加6%气血上限,不过以前没有这个回血技能,聊胜于无,在密集的PK场景表现良好。
b〉为什么霸天戮杀点满?
霸天的眩晕时间这次改版削弱的比较惨,满级也只有2秒眩晕,但一级效果更差,只有一秒眩晕,含泪点满。
c〉为什么冷嘲热讽点满?
以前的版本冷嘲热讽的作用较小,但改版后嘲讽到对手可以附加高额防御力,比以前的作用大得多,必须点满。
d〉为什么不点火焰刀和修罗斩?
鬼王PK不需要这两个技能。火焰刀几乎是个废技能,完全不需要点没有争议。而修罗斩虽然可以触发天命,并且天书中还有修罗斩提升暴击率的效果,但鬼王的输出只在于聚灵,当看到宠物技能全力/苦痛触发后,直接聚灵最为简单粗暴,完全不需要一个修罗斩来作为前置技能,释放时间较长给对手反应的时间,机会转瞬即逝,很多会看技能的对手看到鬼王放修罗斩,直接开无敌技能预判,那宠物技能的时间就白费了。其次当宠物技能全力/苦痛触发时,聚灵的暴击率还是有保障的,只要会看宠物状态不无脑聚灵,那一刀暴击秒人的快感还是很容易获得的。
3〉灌魔推荐
T0:
聚灵咒:不解释必须有
追风咒:提升防御力比例,提高降对手暴击率比例
T1:
血誓:提高真气,鬼王的被动收益比其他职业高
冷嘲热讽:提高嘲讽后的防御比例,提升群架中的生存能力
明王降世:提高伤免比例,比起追风咒明王降世对自身生存能力的提升相对较弱
T2:
霸天戮杀:增加眩晕时间,灌魔5级眩晕为2.2秒……虽然还是很弱,但和两秒最本质的区别是面对鬼道的蛊王姿态和逐霜的步云不会霸天直接被免疫,至少相当于一个打断了……
其他技能不值得考虑灌魔。
4〉法宝推荐:
T1: 照玉寒、紫芒刃
照玉寒依然是鬼王最常用的回蓝法宝,还可以解控,鬼王标配不解释。
紫芒刃的易伤效果是直接作用在对方元婴伤害减免属性上,增伤效果非常可观,鬼王逆袭高战必备。

T2: 镜花缘、花满帘
以前版本鬼王为了应对减速必备一个镜花缘,现版本追风咒改版以及霸天戮杀位移无视减速让鬼王不是特别怕减速,镜花缘的重要性下降。不过群战时追风咒持续时间消失后还是有可能原地踏步,镜花缘没有完全被弃用。
花满帘也具有不错的增伤效果,并且对于暴击率和命中率的提升很大,比较适合鬼王。但这个法宝的缺点释放慢,手感不如紫芒,并且特效太过明显,会看技能的对手看到花满帘起手预判无敌,聚灵很容易被挡。还有一个最重要的缺点:太丑。
二、实战
这部分主要讲新鬼王实战部分,包括单挑、跨服、野战、天道,楼主更得慢不是懒,是这几天在寻找实战素材,实践出真知嘛
1〉单挑
单挑一直是鬼王最强势的一个点,无论是新鬼王还是旧鬼王单挑都近乎无解。各封神阵营各有千秋,仙阵营的秒人快感、佛阵营的稳定防守抓机会一刀秒,以及骚套路魔阵营。
鬼王玩家首先要明白一个道理,之前说鬼王弱是说团战弱,从没有说过单挑弱。单挑情况下,无脑鬼秒无脑玩家,有脑鬼秒有脑玩家,有些鬼王宗云玩家无脑聚灵还想秒有脑玩家,秒不掉说鬼王弱,那难道别的职业技术都是白练的。
技能改版后新鬼王的防御buff比之前更多更碎,之前一个追风咒就可以解决的问题现在需要追风咒+夺神咒+冷嘲热讽才能完成,从技能节奏上来说肯定与原先有所不同,但如果说是纯削弱也未必。例如对于仙鬼王,之前追风咒一过基本相当于白状态,很容易被人抓住状态空档秒掉,而新版鬼王虽然每一个buff防御比例都不算太高,但可以一直保持着防御buff,不容易暴毙。而对于防御buff本就多的佛鬼王来说,确实有点老版合欢体操怪的味道,但佛鬼王除了保持防御buff以外几乎只需要放聚灵一个输出技能,所以和老版合欢相比释放时间方面还是从容许多的。
鬼王单挑最重要的就是看宠物状态,单挑推荐带苦痛宠,更容易看到对手血条下的苦痛状态,很多鬼王秒不掉人就是因为聚灵CD一好就聚,完全不看宠物状态,导致聚灵的暴击率很低。楼主测试过和同细节对手PK(道法大概低对手2-300万,相当于鬼王的同道法),苦痛状态下聚灵的暴击率非常高,一刀带走不是问题。
单挑楼主最推荐佛鬼王,魔鬼王属于某些资深鬼王玩家个人喜好,仙鬼王输出技能有点多,防御buff略少,容易暴毙并且不容易看宠物状态。佛鬼王防御buff多,可以保持全程防御buff覆盖,同细节对手很难秒掉,续着防御buff的同时观察宠物状态,苦痛一出就是一刀带走对手,如果没有带走或未命中,立即转换为防守形态,继续保持防御buff在身上,等待下一次聚灵。需要注意的就是防御buff不要同时全开,不然状态一过就是被秒。
2〉跨服
改版前鬼王在跨服的地位一直很尴尬,改版后稍微好一点。需要注意的是,合欢职业在跨服中属于主C职业,而鬼王的定位是奇兵、前排扛伤害,不会有队伍使用鬼王去打主C,所以拿鬼王和合欢的强势程度做对比本身就是不公平的,就像放在一年前的版本拿云梦和鬼道比谁跨服更强一样,位置不同无法比较。

跨服中虽然鬼王的防御buff非常高,但最致命的弱点就是怕羽毛,中了羽毛鬼王像纸一样脆,所以鬼王在跨服中想要站得住一定要注意自己开buff的时机。最好是提前开buff,对方丢了羽毛,等开下一个buff的时候羽毛时间也已经结束,可以衔接防御力。如果对方战队会卡状态时间丢羽毛,中羽毛的时候自身处于白状态,这时候只有两个字:快跑。只要过了羽毛状态,那么恭喜你,将喜提诛仙最肉的前排,并且还有杀伤力。
霸天戮杀天书改版的驱散效果比较实用,现在跨服中合欢强势,佛合欢数量尤其多,虽然很多玩家根据经验判断,合欢身上那么多状态,霸天驱散1-2个毫无作用。但根据楼主这几天实战发现,合欢虽然状态多,但每个状态都是非常重要的状态,运气最差霸天也可以驱散一个佛合欢摩诃心经的防御力,脸白的话驱散幻真或者决绝直接血赚。
3〉天道
这次更新后鬼王的天道能力提升很大,能极大程度缓解鬼王玩家天道的艰难情况,相比之下对于鬼王来说老天道比新天道更容易。首先天道打得好不如排的好,排到对面和自己道法差不多或者稍弱时鬼王选择道法较低的目标聚灵,基本可以做到连续聚灵拿人头分,很容易打满。天道推荐仙鬼王,除了聚灵还有玉真决和魔魂天咒两个输出技能,更好蹭助攻以及聚灵没有秒掉目标后补刀,容错率高。新天道因为地图较大,鬼王只有追风咒一个低比例加速技能,不太好打,只能期待排的好,让鬼王多收人头。
4〉野外团战
新鬼王野战思路和老鬼王没什么变化,多游走找机会,寻找对面好杀的目标聚灵。野战推荐佛鬼王,更难死,推荐鬼王盯着的目标是对方的奶职业,因为奶职业一般道法较低,很容易聚死,但持续输出职业击杀奶职业很困难,对于鬼王来说一刀秒掉直接杜绝对方持续奶。如果双方野战规模较大、小号较多,鬼王可以化身跳跳虎,在小号之间自由穿梭,一刀一个小朋友。
结语:
总体来看鬼王的改版最大的加强方面在于天道和团战,单挑方面鬼王本来就很强,改不改问题不大,跨服方面略有加强,从技能上来看可以担任现版本跨服中的前排,但致命的弱点怕羽毛还是没有改变,跨服中能否成为能扛能聚的暴力大坦克还充满疑问。
对于鬼王老玩家,希望能正确看待“史诗级加强”,毕竟宣传方面夸张成分总要有的,加强总比不加强好,对于技能节奏上的变化需要时间去适应。
对于有想法转职鬼王的玩家,楼主认为大可一试,体会一下一刀秒的快感,并且除去羽毛这个bug法宝,鬼王的坦度绝对是全职业最肉。另外精进转真气的消耗也没有玩家想象中那么巨大,大概2-3千个月精就能转完,老区V15左右的鬼王转完精进大概有17-20万真气,比大多数玩家想象中的少,剩下还有大量真气的细节转化花费并不大。


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