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老虎军士长

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2018-3-31
发表于 2021-4-28 23:05 |显示全部楼层
作者:【幻月府】其实  来源:百度贴吧诛仙手游吧
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序言:
全服赛S2赛季经过二十多天的角逐已经落下帷幕,本届全服赛楼主有幸受邀成为解说,观看了全程比赛,见证了无数精彩的操作和配合,也发现了不少问题,简单谈谈观后感、总结一下发现的问题。总共讨论四个方面:职业、法宝、属性、战术,以及第五部分比赛视频观看推荐,推荐一部分楼主认为最精彩的比赛。

一、职业
本届全服赛最大的特点就是职业的搭配与之前大不相同,先从职业说起。
1、合欢
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本届全服赛最亮眼的职业无疑就是加强后的新版合欢,作为接替云梦的新任主C,合欢也成为比赛中数量最多的职业。从强度上来说,合欢这个版本的强度确实无人能比,但楼主观战后却发现大量合欢玩家的一个主要问题:操作差。
首先说数量最多的佛合欢。佛合欢兼顾输出、无敌、回血、跑路为一体,可以说是单兵战斗力最强的职业,非常难集火,集火容易丢失目标浪费输出,但没有团队增益技能,所以楼主之前针对跨服一焚香四佛欢队伍提出了先集火掉焚香,让对方的一个团队变成多个单独个体逐一击破的策略。
然而事实上这几天的观战,楼主看到的佛欢和楼主印象中的佛欢完全不是一个职业,要输出没输出,要逃跑没逃跑,还有各种开局被优先集火直接暴毙的佛欢,让楼主在解说过程中多次直呼离谱,各种幻真都不开就进场打输出的佛欢,还有提前开惜春预判空气的,如果楼主之前见到的都是这种水平的佛欢,那倒是真的省了我去写先打掉辅助的策略了。

主要讲两个技能:幻真和惜春。
最近看到的最迷惑的操作就是入场前不开幻真先开惜春的佛欢,这种操作不仅完全错误,而且恰好相反。
幻真:

是一个生存技能,而不是回血技能。在刚改版之前若叶大大就计算过幻真的效果,假设躲闪率为60%,根据数学期望计算出幻真的回复量是24%,也就是说在大数据下,幻真真正的回血量也就是百分之二十左右,如果满血开幻真,打完还是满血,如果残血开幻真,打完可能也就是接近残血,一个技能打下去瞬间满血的情况有,但毕竟只是少数。所以幻真其实可以理解为一个高额的防御状态,在合欢打输出的时间内自身不会受到太多伤害,一定要在入场前开。
比赛期间看到很多合欢残血才开幻真,完全把幻真作为回血技能就很离谱,这种挨打收益类的技能永远不能代替主动增益类技能,比如扑流萤,虽然在人多时候很猛,随便蹭一点伤害就能加大量攻击,但你不能说他是一个稳定攻击增益类技能。
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惜春:

是一个回血技能,而不是生存技能。不少佛合欢玩家把惜春当成了焚香的祝融,入场前开启挡几次伤害,结果对面根本不打,和空气斗智斗勇,却忽略了惜春的高额回血。在入场前开幻真的情况下,合欢本来就很难死,而如果被集火跑路,惜春可以快速将自己的血量回复到安全位置,如果对方追击,还有五次无敌挡伤害。惜春的无敌效果,能成功挡对方伤害固然很好,但即使作为一个单纯回血技能也完全不亏。
入场前开幻真,逃跑时开惜春,幻真不是回血是生存,惜春主要是回血次要是挡伤害,这一点至关重要。
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其次说一下仙合欢。仙合欢的特点就是输出爆炸,光速令对方减员,但是生存弱,唯一的生存技能就是幻真。这届全服赛仙合欢也出现了不少,有发挥亮眼爆炸输出的,也有一些仙合欢为观众诠释了何为暴毙。
佛欢是一个战士,而仙欢是一个后排,精髓就是猥琐。因为仙合欢伤害太高,生存技能只有幻真,而幻真会被焚香的笼子限制,对面只要不傻都会针对仙合欢做文章,所以要打好仙欢就是要让对方焚香无法开到,让对方被迫换目标集火,后手入场、伤害拉满,这样身上幻真持续时间内基本不会阵亡,幻真时间结束浮光离场,幻真和浮光交替使用,形成永动机。打输出的过程中如果被控,我推荐不解控,因为身上有幻真,如果选择解控,就不要继续输出,直接浮光溜走等下一波,幻真和浮光的时间不能重叠。
这届全服赛有一个特点,安卓赛区几乎全部使用佛合欢输出,而iOS赛区的高端战力使用仙合欢,低端战力使用佛合欢,孰优孰劣不好评判。如果说云梦是一个平衡点,输出能力与生存能力五五开,那么佛合欢的输出能力小于生存能力,仙合欢的输出能力大于生存能力。
从观战角度看,安卓赛区的比赛变数大,节奏较慢,极大依赖缠绵的命中和暴击,攻击段数少,并且诛仙剑的伤害不容易打满,第一波集火可能两边都是刮痧;而iOS赛区节奏较快,往往第一波集火就分出结果,走仙搭配玉真决的减速、落霞多一个控制,诛仙剑伤害更容易打满,但也更脆,如果第一波集火失误缺少了容错率。
楼主V18战队和V18以下战队都实际操作过多次,体验较深,这里做一下推荐:
V18战队,建议合欢走仙,更容易打满诛仙剑伤害,用AOE伤害刷屏,令对方快速减员,甚至减员多人,但每个战队至少搭配一个佛合欢,用来群体加速,在抢占擂台和帮助仙欢快速入场上有很大帮助。
V18以下战队,合欢走佛走仙看个人操作喜好,因为V18以下的跨服战局缺乏AOE伤害,法宝伤害相比诛仙剑打的很快(天琊、花非花等),佛虽然输出低,但是因为有相思的存在能够挡施威,佛的瞬间爆发反而高,抓到机会往往缠绵+天琊就能秒人,但每个战队最好还是搭配一个仙合欢,否则缺少主力输出,并且攻击段数太少。
2、 云梦
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说完合欢,说说前任主C云梦。
云梦作为诛仙机制最完美的职业,现版本面临着输出不足、保命不够的尴尬情况,但云梦最强的地方在于作为输出还有团队作用,所以在之前的帖子里楼主推荐仙隐身云梦带花非花走一手辅助苟活流派,为主C加宁神、为团队开地毯,输出随缘打,首要目的是辅助和生存。不过这种流派,只适用于V18以下战队,有没有诛仙剑的云梦完全是两个职业,如果是V18战队这么使用云梦完全是浪费,推荐走仙云梦仙合欢双C。
云梦的职业因为机制太过于完美,再加上完美搭配诛仙剑,每次当玩家都觉得云梦该凉了的时候,比赛上就会出现各种神仙云梦震惊观众,甚至这届比赛上还出现了仙云梦单杀佛合欢的操作。
现版本只推荐V18使用仙云梦打输出,V 18以下云梦还是走苟活辅助流比较好。云梦输出极度依赖焚香的配合,如果焚香笼子没有圈到目标,仙云梦输出全打幻真上可能对方合欢血量就是反复横跳最后还是满血,必须配合焚香的笼子才能打满伤害,并且云梦黄金输出时间只有五秒,现版本对云梦玩家的抓机会能力要求更高,如果抓到对方的状态空挡,云梦依然是那个秒杀最快的霸霸。
不过客观上来讲,云梦现在的强度确实有点弱,并且很容易被针对,还是希望策划能够针对性加强一下,毕竟是自己设计出来的机制如此完美的职业,如果就这样凉掉未免太可惜,云梦无论是攻防转换节奏还是操作手感相比合欢都是更好的,希望能够重回跨服主流,至少在C位选择上能看到合欢云梦搭配组合,想必比赛也会更精彩。
3、 焚香
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本届全服赛最惨职业非焚香莫属,楼主的一篇推荐集火焚香的帖子,开启了各大焚香的全服赛逃亡之路,在这里先给广大焚香玩家致以诚挚的歉意。
楼主提出的跨服集火焚香策略,全服赛期间争议很大,这里楼主需要详细讲解一下。楼主最开始说集火焚香,是因为跨服出现很多一焚香四佛合欢的畸形阵容,并且恰好楼主遇到的佛合欢都是那种会跑的,不是全服赛上那种暴毙的,一个一心想跑的佛欢足以拖垮一个队,所以楼主选择先打掉焚香,让对方的一个团队变为四个个体,逐一击破。
然而,全服赛上首先很少出现这种畸形阵容。其次,大部分玩家只记住了集火焚香,却忽略了我说的合欢打不死移动靶,一个开启元灵一心想跑的焚香恰好就是那个移动靶,换个角度讲,集火焚香是为了让对方没有团队增益,一个一心想跑的焚香,本身就没有团队增益了,为什么要强行去拿合欢去追一个移动靶。比如有一场比赛的焚香,走上台丢了个笼子就用花非花,然后元灵开始跑路,然后开了涅槃,结果对面根本不理焚香,和空气斗智斗勇,看着队友死光,跨服的战术从来不是一成不变的。
最后,楼主完全没有想到全服赛上出现的大量操作成谜的暴毙佛合欢,反倒是各大焚香玩家努力进取,练就了一身逃命本领,佛合欢的菜与焚香的强结合在一起,导致比赛期间经常出现一群佛欢追杀焚香追不死反而自己暴毙的场景。如果我的对手合欢都是这种水平,我一定不会总结出先打焚香的经验。

4、天华
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天华应该算是本届全服赛除了焚香以外最强的辅助,是愈战愈勇的职业,在没有禁疗的时候可以让所有输出绝望。因为佛合欢盛行,尤其是安卓赛区最为明显,iOS赛区因为仙欢多一般会先集火输出,本届全服赛安卓赛区的辅助都挺惨的,天华一般都会被列入优先集火目标之一。
现版本天华只推荐走佛天华增强保命和辅助能力,仙天华半辅助半输出基本行不通,太过脆弱,即使是佛天华事实上都不算很肉。这届全服赛居然还会出现带扑流萤的仙天华,更是纯白给,即使带个羽毛都能有一点团队作用,一般看到这种天华直接上羽毛禁疗先手秒掉就好,因为仙天华很脆,推荐羽毛禁疗给到直接用玉真决天琊等远程手段秒掉,防止缠绵被镜子打断,秒掉可以继续缠绵踢下一个目标。
5、其他职业
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用心做法宝,用脚做平衡。现在版本跨服比较强的也就四个职业,逐霜在铂金钻石组发挥很亮眼,在王者组算是还能上场的,有走一大招的、有走三大招的,但作用都不大,走三大招的逐霜就是你打他就很肉,你不打他就是个摆设,打完他的队友再来处理就好。别的职业基本没啥好说的,比赛期间也出现过其他职业,基本都是白给的,没什么好谈。
2、 法宝
说完职业,谈一谈这届全服赛的一些常用法宝。
1、 苍灵羽
绝对是本届全服赛最强辅助法宝,针对合欢、低道法逆袭高道法都好用。其实之前连续出的几个职业鬼道天华逐霜已经不是特别怕羽毛了,而之前的主C云梦也不如合欢怕羽毛,再加上之前雪花的强势,跨服中羽毛已经不多了。然而合欢的上位主C,以及合欢上位导致的云梦减少、鬼道逐霜衰落,加上雪花的调整,羽毛又一跃而成各大战队最爱的辅助法宝。
面对羽毛的限制,一定要学会分散站位和看对方带羽毛的角色走位提前加状态,如果开局五个人站一起被对面上了羽毛,五个人加不上状态,就算是道法高一两千万,怕是也要直接凉。
2、 诛仙剑
比赛期间竟然会有人质疑现在版本诛仙剑不行了,一百万的法宝,不是说不行就不行的。V18的队伍主C不用诛仙剑就是憨憨,不值得提倡。不过客观来讲,佛合欢的诛仙剑确实杀伤力略小,很可能打不满伤害,需要搭配队友的控制或减速,而且打完缠绵和诛仙剑可能就没什么输出技能了,很可能秒不掉集火目标,所以楼主才推荐V18主C走仙,搭配玉真决减速落霞多一个控制,打满伤害,光速减员。
3、 碎星
这届全服赛最大的亮点就是新出的强势法宝碎星,既有易伤又有伤害,是V18以下最强AOE法宝。然而这个法宝对于V18主C根本不值得考虑,比赛期间看到有V18主C舍弃诛仙剑带碎星的,几乎是在给对面刮痧。有部分玩家看中的是碎星伤害打得快,这确实是优点,但是伤害低是硬伤,只有诛仙剑阵一半的伤害,并且是以自己为圆心施法,非常难用。
碎星这个法宝不是不能带,但绝对不能双C带,如果是三号位输出可以带,有一定输出的同时给对面上易伤,放大双C输出。即使是V18以下战队,也不推荐主C带碎星,论单点秒杀天琊强太多。
4、 花非花
一直以来的万金油法宝,兼顾输出和保命。之前V18以下仙云梦打输出的最优选法宝,但是佛合欢就不一样了,本身就缺乏输出,保命足够,如果再带个花非花,可能真的是给对手搓背,带天琊至少能保证爆发够。如果是V18以下仙合欢,可以带花非花,佛合欢就真的还是天琊碎星二选一吧。当然仙合欢如果操作自信,依然是天琊更猛。
三、属性
比赛期间可以看到,主C走仙合欢基本都是稳定高输出,仙云梦在配合好的情况下输出也很稳定,但佛合欢的变数最大,有部分佛合欢输出也很高,而大部分佛合欢几乎都是在刮痧,非常依赖缠绵的一脚和旧梦的一拍,楼主从观战过程中能明显看出输出上的差距。其间的差距除了战术配合操作外,属性因素也很大。
1、 攻防与双暴
随着游戏发展,属性通货膨胀,以及宠物的作用,后期对于高战双暴的作用性已经非常小了。但本届比赛上仍然看到有很多V18还是侧重于堆双暴属性,而忽略了攻防。在全服暴伤还很低的时代有一个说法,攻击决定基础、暴伤决定上限;现在版本这个说法应该反一下:暴伤决定基础、攻击决定上限。暴伤依然是优先级最高的属性,但在暴伤够用的前提下,比如V18的暴伤普遍都高爆减两万左右,就可以把侧重点放到攻击上来,溢出的暴伤对伤害的提升真的不大。
那么根据暴伤暴减差值理论讲,在V18暴伤普遍比暴减高不少的情况下,是否可以用锋利宠打输出,这里提一下,也是不可行的。首先暴击率的问题是硬伤,全力宠除了暴伤,加成的大量暴击也是锋利宠难以代替。其次,境界不同,想法也不同,对于低V,全力宠是为了打输出,对于高V,全力宠加成的大量暴伤则起到一个抵消对方施威的作用。

2、 命中躲闪暴击暴抗
楼主一直比较讨厌谈论这四大副属性,因为不管怎么谈,最后还都是看脸,意义不大。
这里简单讨论一下合欢的取舍,因为缠绵加成的大量暴击和暴击率,再加上全力/苦痛,合欢基本打谁都是刀刀暴击,所以可以将一部分属性换到命中上,提升缠绵的命中率,但不推荐全堆命中。尤其是走佛的合欢,对于佛合欢,提高一些命中的效果非常明显。
而躲闪也可以转一部分,依然不推荐全转,因为同一细节躲闪的数值始终只有命中暴击暴抗的一半。
对于其他职业,因为没有缠绵这个变态的暴击数值,依然还是暴击更重要。

四、战术
最后讨论一下战术与配合。
1、 双C后入收割
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如图,这是大概一年前左右的某战区跨服截图,图上可以看到当前方战场已经开打时,双C云梦还在后方加状态入场,这样做的好处是云梦的宁神静意可以互相给对方,双C的攻击力可以达到恐怖的60%,如果不这么打双C的攻击力是两个40%。
这种战术是楼主最喜欢的一种战术,最大程度放大双C输出,如今版本虽然云梦数量少,但也依然能上场,本届比赛很可惜,几乎没有看到几场云梦和合欢站位靠后加状态的操作。虽然少了一个云梦不能两个宁神静意互相套,但云梦给合欢套,合欢的攻击力就是50%,云梦自己依然是40%,不套合欢主C就只有决绝的30%。
虽然这也和以前版本前排强势,而现在版本几乎没前排有关,但归根结底还是因为很多战队站位不够讲究,对双C第一波爆发的重视程度不够。
2、 快攻与后撤步
快攻这种战术可以说是唯一一种能够逆袭高战的战术,核心就是开局全员加速堵楼梯,在对方加状态之前给对方上羽毛,因为楼梯地形小,很容易羽毛给到对方多个目标,趁对方立足未稳一网打尽。这种战术在本届全服赛出现过多次,效果都不错,也有逆袭成功的案例,即使逆袭失败,还是让对方心有余悸。
这种战术的破解也很简单,只不过需要团队默契度很高,主要破解方法就是后撤步拉距离,在对方羽毛到来之前加好状态,对方第一波快攻必定会状态全开,这时候后撤步拉距离让对方状态期间摸不到人最为致命,状态一过就可以组织一波反扑。所以快攻战术只适合拿来逆袭,打对方出其不意,如果把逆袭战术作为常用战术,那了解的对手就会做出针对。
3、 阵地战
本届比赛最常见也是最稳妥的战术,对辅助的要求最高,非常依赖焚香,需要笼子开到正确的人进行集火,以及及时保护自家队友,其他辅助比如佛天华续航,逐霜开团等,作用都很大。打阵地战的队伍,C位决定下限,辅助决定上限。
五、比赛视频观看推荐:
• 安卓赛区王者组32进16 H组 【花间煮酒】VS【辉耀人生】 《云梦之光》,仙云梦单杀佛合欢,魔鬼王一刀聚穿幻真
• 安卓赛区王者组16进8 【未来势力】VS【随便玩玩】 另类魔逐霜,噩梦级别控制,三打五翻盘
• 安卓赛区16进8【男神天团】VS【隐天下】 快攻战术,碎星V17云梦,险些逆袭
• 安卓赛区8进4 【小哥哥打劫】VS【世外】 诈尸佛合欢,三万血不死,回血后二打三翻盘
• 安卓赛区三四名决赛 【小哥哥打劫】VS【隐天下】 三小局打满,焚香极限逃生,楼主心中最强单核战队佛合欢,某梗发源地
• 安卓赛区总决赛【打死旷世缘聚】VS【JD】 三小局打满,荡气回肠,第一局【JD】三打五翻盘,第二局双方爆炸输出第一波六把诛仙剑秒六个人,第三局JD主C灵性走位躲羽毛后入场收割,拿下安卓赛区王者组冠军
安卓赛区王者组32进16 G组 【男神天团】VS【唧唧复唧唧】 现版本罕见双云梦主C,两队佛合欢互秀,操作拉满、神仙打架。
• iOS赛区32进16 D组 【冲上云霄】VS【重在参与】 完美快攻战术,【冲上云霄】战队逾越巨大道法差距获胜
• iOS赛区8进4 【都怪云儿】VS【重在参与】 【重在参与】战队又一次倒在快攻战术,都怪云儿战队逾越巨大道法差距取胜,五杀仙合欢
• iOS赛区半决赛 【都怪云儿】VS【就打你】 三小局打满,【就打你】战队前两小局完美针对【都怪云儿】战队主C,第二小局云梦救世三杀,第三局【都怪云儿】战队双C爆炸输出瞬秒四人,让一追二翻盘。
• iOS赛区三四名决赛【冲上云霄】VS【就打你】 【冲上云霄】战队连用三局快攻战术秒掉【就打你】战队主C,但【冲上云霄】战队主C没有及时撤离,连续被秒两局,【就打你】战队让一追二翻盘。
• iOS赛区总决赛【都怪云儿】VS【诛仙】 【诛仙】战队第一小局教科书级后撤步拉距离,化解对方快攻战术,零换五拿下iOS赛区王者组冠军。
完结.








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