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梦间集 今日: 0主题: 21261

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发表于 2017-7-29 13:02 来自手机 |显示全部楼层
很好的贴,写的很全面很中肯,辛苦楼主,比心心
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Puruko        
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发表于 2017-7-29 13:14 |显示全部楼层
按照一般的手游开发者实现方式 实际伤害应该等于攻击*(1+各种伤害加成百分比-各种debuff)而不是直接乘以倍率……
举个栗子 如果初始atk100 有两个加伤20%的buff 计算方法应该是100*(1+20%+20%)而不是100*1.2*1.2……
这跟蛮多游戏的双倍经验叠加是1*(1+1+1)而不是1*2*2一个道理_(:з」∠)_
不过梦间集的程序是怎么实现的我其实也还没测……楼主你要有兴趣可以试一试
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煕音        
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发表于 2017-7-29 13:20 来自手机 |显示全部楼层
Puruko 发表于 2017-7-29 13:14
按照一般的手游开发者实现方式 实际伤害应该等于攻击*(1+各种伤害加成百分比-各种debuff)而不是直接乘以 ...

不好意思前面写错了已修复了哦,同类型的所有数据各自算加减法,但是攻击加成、伤害加成、技能倍率、暴击产生的暴伤还有克制属性这些数据之间的确是乘法
举个例子,假设面板攻击100,角色身上两个攻击加成buff一个10%一个15%,一个伤害加成buff20%,boss身上一个受到伤害加成25%,技能倍率130%,打出了暴击并且角色暴伤的140%,并且打的是克制的怪,那么实际伤害就是100x(1+10%+15%)x(1+20%+25%)x130%x140%x2了
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小可ToT        
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发表于 2017-7-29 13:29 |显示全部楼层
煕音 发表于 2017-7-28 15:10
五花•神雕
【异域风x1】
•伤害能力之爆发:★★☆

神雕其实因为主动的牵引技能,其实配合毒流队也是极好的。
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发表于 2017-7-29 13:29 来自手机 |显示全部楼层
楼主这是贴吧照搬过来的吧?字都几乎没改,你照搬也要著名出处啊
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煕音        
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发表于 2017-7-29 13:33 来自手机 |显示全部楼层
真叫人头大 发表于 2017-7-29 13:29
楼主这是贴吧照搬过来的吧?字都几乎没改,你照搬也要著名出处啊

贴吧也是我写的,贴吧ID江城儿的凝箫,昵称不要脸地写了男神,你可以手机贴吧私信我(网页版私信收不到)
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发表于 2017-7-29 13:37 来自手机 |显示全部楼层

【角色分析】全图鉴角色强度和团队定位分析

煕音 发表于 2017-7-28 14:36
五花•归一剑
【自家没有只能去基友那儿偷图】
【初始属性:生命1125,攻击733,防御70】

然而归一的被动叫做三花聚顶,吓得刚抽到他的我有点不敢用
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青猫菌        
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发表于 2017-7-29 13:45 来自手机 |显示全部楼层

【角色分析】全图鉴角色强度和团队定位分析

感谢~
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Key球        
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发表于 2017-7-29 13:46 来自手机 |显示全部楼层

【角色分析】全图鉴角色强度和团队定位分析

强码!
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Key球        
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发表于 2017-7-29 13:46 来自手机 |显示全部楼层

【角色分析】全图鉴角色强度和团队定位分析

强码一个!
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发表于 2017-7-29 14:08 来自手机 |显示全部楼层
煕音 发表于 2017-7-28 16:07
四花•流光银刀
•伤害能力之爆发:★★★☆
面板一般,主动技是三格两段,带透甲对着boss打叠增伤不错,大 ...

给楼主比心心】
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mrtakano        
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煕音 发表于 2017-7-28 14:36
五花•归一剑
【自家没有只能去基友那儿偷图】
【初始属性:生命1125,攻击733,防御70】

我的归一用的透甲重击,刷噩梦3-6绝杀时直接十几万秒。。我个人感觉还可以
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煕音        
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mrtakano 发表于 2017-7-29 14:11
我的归一用的透甲重击,刷噩梦3-6绝杀时直接十几万秒。。我个人感觉还可以 ...

透甲对多段来说可以说是十分好用了,不过在调息流出现前归一的确是战意才是主流啦
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煕音        
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发表于 2017-7-29 14:27 来自手机 |显示全部楼层
收藏!楼主加油辛苦啦!
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煕音        
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